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kult-conanKult/Conan

Master: Carlos Aranda

Jugadores: Dani Toda, Marco Antonio y Francisco

Horario: Semana B2, Domingo Tarde

Nota: Esta sesión alterna entre una partida de Kult y otra de Conan.

Anno Domini 1220

El falso relicario

Aventura 1
Abril 1220

Teodoreto Criamonistes encarga a los magus que encuentren un falso relicario que en realidad es un objeto hermético que encierra un demonio, a cambio de apadrinarlos para entrar en el Tribunal. Con ayuda de Kóstas y Theoclymenus logran recuperarlo en una carrera contra Andrea Cosini, un comerciante genovés que también lo está buscando, y su factótum Lucio Ipatici.

Salvando los barcos

Aventura 2
Julio 1220

Kóstas y Eric investigan a la familia Eiredopios, con la que el comerciante veneciano Enrico Mauroceni quiere casar a su hija, a cambio de que este libre a los barcos de la casa comercial de ir a la guerra a Damietta. Con la ayuda de Simón y Theoclymenus descubren que el capitán Creon Alati, cuñado del señor Eiredopios, está casado con una nereida, y esto hace que sus barcos nunca se hundan.

Explorando el regio

Aventura 3
Octubre 1220

Cháris, Hyperides y Eric investigan un nivel superior del regio en el que se encuentra la alianza, acompañados de Theoclymenus. Allí se enfrentan a unas serpientes mágicas y descubren la presencia de una misteriosa habitante del lugar, que es protegida por el espíritu patrón de la alianza.

Anno Domini 1221

El asesino de Levante

Aventura 4
Marzo 1221

Enrico Mauroceni encarga a Hyperides y Thubayta que investiguen a un asesino venido de levante para acabar con el nuevo Emperador Robert de Courtenay durante su coronación. Con ayuda de Simón y Jaelle detienen a los asesinos, unos hashassins árabes, capturando a uno mientras escapa el otro, un hechicero llamado Rashid al-Mustajibi. Mientras tanto, Simón descubre que el difunto padre del señor Eiredopoios ocultó en Constantinopla hace años a un heredero imperial, aunque murió a manos del caballero Geoffroy de Merry durante la caída de la ciudad.

Viaje a Tesalónica

Aventura 5
Febrero 1221

Kóstas y Eric viajan al Tribunal pasando por Tesalónica, donde conocen a las magas pías de la alianza de Oikos tou Eleous.

El Tribunal

Aventura 6
Mayo 1221

Los magi de la alianza atienden el Tribunal, intercambiando varios libros y participando en la política hermética. Allí Eric entra a formar parte de la Liga de los Vigilantes de la mano de Hydatius Verditistes. Durante el Tribunal se descubre que alguien ha alterado la memoria del magus Georgios Jerbitonistes mediante un objeto mágico, y se realiza un censo de los sigils de todos los magi del Tribunal para intentar encontrar al culpable.

La urna

Aventura 7
Junio 1221

Cháris, Hyperides, Eric y Theoclymenus acuden a la Isla Blanca para encontrar una urna funeraria por encargo del magus Megamemnon Tytalistes. Tras enfrentarse a varios fantasmas se hacen con la urna, pero tras entregarla a Megamemnon este descubre que no es el objeto que buscaba y, tras pagarles lo acordado, se la devuelve.

Salvación

Aventura 8
Junio 1221

Eric acude al monasterio de San Ángelos, alertado por Hydatius Verditistes, donde descubre la presencia de un demonio con la ayuda de Simón, Hyperides y Theoclymenus.

Explorando el regio II

Aventura 3
Julio 1221

Cháris, Hyperides y Eric vuelven al nivel oculto del regio, y derrotan finalmente a las serpientes con ayuda de Theoclymenus. Tras liberar a la misteriosa habitante del regio, descubren finalmente que se trata de una vidente.

Anno Domini 1222

Salvación II

Aventura 8
Enero 1222

Eric vuelve al monasterio acompañado de Simón, Hyperides y Thubayta, y todos juntos logran destruir al demonio que habita allí. Mientras tanto, recibe la visita de la joven Hannelora, sobrina del señor Eiredopoios, que se ha fugado de casa perdidamente enamorada de Eric. Esta desaparece búscandoles en las inmediaciones del monasterio, pero finalmente logran encontrarla y la devuelven a su casa.

El viaje de Iván

Aventura 9
Enero 1222

Cháris acude en compañía de Theoclymenus a la costa norte del Mar Negro para recoger a un gorro rojo de nombre Iván Vólkov que viene huyendo de unos terribles faéricos del invierno. Tras rescatarlo, Iván se instala en la alianza.

Viaje a Levante

Aventura 10
Mayo 1222

Eric, Cháris y Thubayta viajan al Tribunal de Levante en compañía de Kóstas, en busca del creador del objeto que alteró la memoria del magus Georgios. Allí descubren que el culpable era Lumina, una Verditius que hizo el objeto por encargo y que ahora está muerta. Durante su estancia en Damasco la criada de Thubayta, Khalila, es esclavizada al intentar enviar un mensaje a un contacto suyo de Baghdad, buscando a su hermana perdida, pero logran rescatarla. Durante el viaje de vuelta Kóstas encabeza un convoy de barcos que logra romper el bloqueo de la flota de Nicea, y son aclamados a su llegada por el pueblo de Constantinopla y por el Emperador Robert de Courtenay.

Anno Domini 1223

El fantasma de Kelaidos

Aventura 11
Enero 1223

Hyperides ayuda a un artesano a dar descanso a su padre muerto con la ayuda de Theoclymenus e Iván. Durante la investigación, unos matones intentan raptar a Theoclymenus para entregarlo a unos caballeros paupérrimos siervos de Geoffroy de Merry, que se han dado cuenta de su identidad, pero finalmente son derrotados. Uno de los caballeros muere a manos de Theoclymenus, y el otro es puesto en fuga.

Ladrones de manzanas

Aventura 12
Junio 1223

Hyperides investiga la desaparición de la fuente de vis cuya existencia descubrieron en el regio, unas manzanas en las ruinas de una posada de Constantinopla. Con la ayuda de Iván y Theoclymenus, matan unas serpientes que las estaban robando, similares a las que habían en el regio pero más grandes, pero no investigan su guarida subterránea.

Anno Domini 1224

Derechos hereditarios

Aventura 13
Marzo 1224

Eric acude acompañado de Theoclymenus y Kóstas a ayudar a su hermano, después de que su esposa haya sido asesinada y su hijo haya desaparecido. Tras investigar, logran recuperar al infante, raptado por una reina faérica para casarse con él, matando a la reina en el proceso y restaurando a su marido en el trono de la corte faérica.

Siervos de Dios

Aventura 14
Junio 1224

Cuando uno de los barcos de la casa comercial es acusado de trabajar para el enemigo, Kóstas investiga con la ayuda de Eric y Thubayta. Descubren un complot de los Caballeros Teutónicos para hacerse con las tablillas de En-Dor que trajeron de Levante, y contactan con un grupo diabolista judío llamado los Sho’elim’ov, que también andan tras ellas. En el proceso indagan sobre un antiguo necromante llamado Polydoro Tytalistes.

Retorno a la Isla Blanca

Aventura 15
Septiembre 1224

Hyperides, Eric y Theoclymenus vuelven a la Isla Blanca a devolver la urna, dónde se encuentran con que unos faéricos les han suplantado y están viviendo una historia basada en lo que hicieron ellos cuando estuvieron allí. Logran derrotarlos, liberando al que ha asumido el papel de Eric.

La caída de Tesalónica

Aventura 16
Diciembre 1224

Eric acude con Hyperides y Theoclymenus a defender la ciudad de Tesalónica ante el ataque del Despotado de Epiro, combatiendo contra un terrible demonio aliado del Déspota Teodoro I Comnenos Doukas. Tras una defensa desesperada de la alianza de Oikos tou Eleous logran huir con la ayuda de unos Tremere de Gigas, rescantando a un par de centenares de heridos mundanos en el proceso.

El asesinato de Geoffroy

Aventura 17
Diciembre 1224

Theoclymenus asesina a Geoffroy de Merry por encargo de Thubayta. Tras descubrir que esto afecta negativamente a los planes de paz de Anna de Francia y Enrico Mauroceni, hacen correr un rumor entre los nobles lombardos inculpando al Emperador de la muerte de Geoffroy. Mientras tanto, el Emperador nombra a su nuevo consejo formado de Narjot de Toucy, Auleames de Clari y Jean de Valdemare.

Anno Domini 1225

Buscando a Oge

Aventura 18
Enero 1225

Thubayta acude con Hyperides e Iván a investigar un djinni que protege un pueblo de Tracia, conociendo a Oge, una antigua maga Hermética y aprendiz huida de su maestra Salima, que les habla de Tamen-Set, el que enseñó a Salima el ritual de la transmigración. Le ofrecen volver a la Orden de Hermes pero Oge no acepta y se marcha. Durante la vuelta, Hyperides destruye un puente estratégicamente significativo, ayudando con ello a las tropas de Nicea.

La sombra de la serpiente

Aventura 19
Junio 1225

Hyperides, Thubayta e Iván acuden a la posada del Ciervo Astado para comprobar si han vuelto las serpientes que les robaban sus manzanas con vis. Allí comprueban que es así, y que las serpientes son más grandes y numerosas que hace dos años, viéndose obligados a huir sin las manzanas.

El ópalo negro

Aventura 20
Verano 1225

Hyperides viaja con Thubayta y Eric al Sultanato de Rûm en busca de un ópalo negro para su iniciación al Culto Mistérico de la Confraternidad de Eirene la Joven. Por el camino para en la alianza de Al-Arama, donde obtienen una lista de compradores de las tabletas de Canaan. Una vez en el sultanato, los magi resuelven un conflicto entre los mineros y un grupo de refugiados Corasmios que han huido de su Imperio tras ser invadido por los mongoles, obteniendo finalmente el ópalo que necesita Hyperides.

Anno Domini 1226

Mercaderes de Taurica

Aventura 21
Marzo 1226

Kóstas viaja a Taurica con Iván y Thubayta para fundar un nuevo puesto comercial para la casa, asociado con el comerciante Kadmos. Durante el viaje deben resolver una extraña enfermedad provocada por una calavera de Ascalón que les ha colado en el barco un miembro de la casa genovesa Cosini. Una vez en Taurica, se alían con los nómadas cumanos bajo el mando del Khan Köten para enfrentarse a un koldun aliado con los genoveses de Casa Cosini, logrando matarlo a él y a Guiglielmo Cosini, y fundar el puesto comercial.

Los textos de Plinio

Aventura 22
Abril 1226

Thubayta busca unos textos de Plinio el Viejo sobre los antiguos garamantes por encargo de su patrona, Salima. El libro lo tiene un viejo compañero de Agathonika, una de las magas de Thermakopolis que murieron durante el saqueo, que les explica que fue asesinada por tener el libro por unos magi provenientes de Roma que se hacen llamar los hijos de Garama.

Obsesión y corrupción

Aventura 23
Noviembre 1226

Hyperides recupera el cuerpo de su madre emparedado en Gianakos, descubriendo que su tía Euxodia está torturando al asesino Aymeric de Blois y a su hijo. Por después, Eric y Kóstas acuden a Pyramus con Theoclymenus, tras recibir una carta de Vasileio Eiredopoios. Allí se enfrentan a Hannelora, que se ha convertido en una poderosa diabolista aparentemente por influencia del demonio de San Angelos, y puede que con la ayuda del padre Gurgos. Tras derrotarla y capturarla con vida, la encierran en el convento de monjas de Anna de Francia.

Anno Domini 1227

Muerte varangia

Aventura 24
Enero 1227

Theoclymenus guía a un grupo de caballeros lombardos, encabezados por Auleames de Clari y Pierre de Bracheaux, al interior del Palacio Imperial para deponer al Emperador Robert de Courtenay. Durante el asalto, Theoclymenus logra acabar con el capitán de la guardia Jean de Valdemare evitando que pueda revelar que no fue él quien mató a Geoffroy de Merry, y se enfrenta a la Dama de Neuville que resulta ser un demonio, el mismo que acompañaba al Déspota Teodoro de Épiro en la toma de Tesalónica.

Un ladrón sinuoso

Aventura 25
Mayo 1227

Cuando las serpientes que robaban la vis de las ruinas del Ciervo Astado aparecen a las puertas de la alianza, Eric, Hyperides y Thubayta intentan tratar con el problema. Mientras tanto, una serpiente mayor se cuela por la entrada subterránea en el regio, atravesando el Aegis del Hogar. Hyperides y Thubayta negocian con ella que les deje en paz a cambio de vis, y sugieren que podrían ayudarla a suplantar a su madre.

El Tribunal de 1227

Aventura 26
Mayo 1227

Los magi de la alianza acuden al Tribunal de 1227, durante el cual se readmite a Lancea aunque en calidad de metoikos, y se declara ostracismo contra Formosos. También se aprueba el censo de improntas de los magi de Tebas. Cháris se reúne con sus antiguos compañeros y les dice que vuelve a Ourobóros, y se enfrenta a Megethia en el tema de readmitir a Lancea. Boustaphan les ofrece que viajen por encargo de Casa Tremere a Baghdad en busca de la Embajada Hermética, y ellos aceptan. En el transcurso del Tribunal se decide enviar un grupo de hoplites a acabar con la amante infernal del Emperador de Tesalónica, y también el enviar el año que viene un destacamento a las montañas cambunias a dar caza a las Hijas de Erichtho, uniéndose a este los magi de Ourobóros. Tambíen aceptan transmitir de parte de Evantia una pregunta a la síbila sobre el paradero de su madre. Varios magi de Moero Kepeia felicitan a Hyperides por haber entorpecido el avance de las tropas de Épiro contra Nicea en Tracia.

La embajada hermética

Aventura 27
Junio 1227

Los magi viajan a Baghdad por encargo del exarca Boustaphan, en busca de la Embajada Hermética. Una vez allí se ven envueltos en la política de la Orden de Suleyman, conociendo en persona al Gran Visir Khatraz. Un largo episodio de Fatra Bayna de Thubayta hace que desaparezca durante un año, pero el resto logra contactar con Aurora Borealis de la Embajada Hermética, que está presa por el gran visir en una lacuna del Reino Mágico. Esta les asegura que está bien, explicándoles que está aquí voluntariamente para intentar tender un puente entre la Orden de Hermes y la de Suleyman para afrontar el peligro de la Horda Dorada en un futuro cercano. Durante su estancia en Baghdad se enfrentan a Salima, que captura durante un tiempo a Khalila, pero Eric logra liberarla. Un año más tarde Thubayta sale de Fatra Bayna, y negocia con el gran visir su expulsión formal de la Orden de Suleyman. Tras volver a Contantinopla, confiesa al resto de magi su verdadera misión en la Orden de Hermes, y a Khalila que es su hermana. Khalila, furiosa, abandona la alianza y se une a Casa Mercere en Alexandria.

Anno Domini 1228

Cazando brujas

Aventura 28
Octubre 1228

Tal y como se había acordado en el pasado Tribunal, los cuatro magi acuden a las montañas cambunias para dar caza a las Hijas de Erichtho en compañía de Lancea y Trifonas,y bajo las órdenes de la polemarca María Laskarina. Tras apartar a Trifonas de la misión porque sospechan que se ha vuelto violento por influencia infernal durante el ataque contra la amante del Emperador de Tesalónica, rescatan a Svegner de un aquelarre de brujas, que acaban resultando ser Stringlas en vez de Hijas de Erichtho, y acaban con otros dos aquelarres, dejando a las que consideran inocentes en manos de María Laskarina para que las lleve a redimirse en un convento. Cuando iban ya a marchar, encuentran a las verdaderas Hijas, concluyen que son una tradición mágica y no infernal, y que realmente colaboran con las Brujas de Tesalia de Erebos.

hero-spaceHERO Space

Master: Dioni

Jugadores: Teresa, Francisco José, Skaven, Jorge, Jordi Ferré y Enric

Sistema de juego: HERO System (Star HERO)

Horario: Semana B2, Sábado Noche

witchcraft-fbiFBI

Master: Dioni

Jugadores: XAS, Miguel, Skaven, Teresa y Agatha

Sistema de juego: Witchcraft

Horario: Semana A2, Sábado Noche

expanseThe Expanse

Master: Jordi Ferré

Jugadores: Xavi González, Teresa, Agatha y Josep Cano

Sistema de juego: Star Trek de Modiphius

Horario: Semana B2, Domingo Tarde

La Federació Unida de Planetes està tractant d’estendre els seus esforços exploratoris més enllà dels seus límits actuals, vers una regió fins ara tan sols explorada per sondes automatitzades. Gairebé res es coneix d’aquesta zona situada en un espai reclamat també pels Klingon i el Imperi Romulà. La Flota Estel·lar ha enviat algunes missions per cartografiar la «Expansió Shackleton», anomenada així pel explorador terrè del segle XX, Ernest Shackleton. I per seguir amb aquest esforç ha establert la Base Estel·lar Narendra com a base d’operacions. Formalment anomenada Base Estel·lar 364, el seu nom de Narendra es un tribut a la colònia klingon massacrada pels Romulans el 2344, servint de recordatori del canvi en les relacions entre el Imperi Klingon i la Federació Unida de Planetes, que son les dues potències que operen des de aquesta estació.

Nota: Esta partida no se juega en el club.

Ad InfernumAd Inferno

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Iolanda, Marta y  Andrés

Horario: Semana A2, Domingo Tarde

Un grupo varipinto de personajes intentan llevar a cabo la misión que les ha encargado su señor, el Barón Don Nuño de Velasco. Algo muy sencillo y que de seguro no les va a costar nada…. o si?

NOTA: Esta partida se juega en lugar de Dragon Age a la espera de que Ricard pueda continuarla algún día.

elricElric

Master: Dioni

Jugadores: Teresa, Francisco, Skaven y Jorge Barrasa

Horario: Semana A1, Viernes Noche

qualorQualor

Master: Mauri

Jugadores: Marta, Iolanda, Enric, Turpi, Fiber, Andrea

Horario: Domingos Tarde, Semana B1

En una ciudad del mar interior se reunen una serie de curiosos personajes como pasajeros de un extraño barco. Son una asesina, un ladrón-mago, una marinera, un medio elfo ladrón y una pareja de elfos: un druida  y su «guardaespaldas», una elfa exploradora no muy convencida de su papel de guardaespaldas.

Nota: Esta partida se va alternando con la partida de Space 1889 que se juega en el mismo horario.

Portada - Qualor

Este es el diario de Anda-Wen. Esta escrito como si lo relatara a su «guardaespaldas», una elfa exploradora que le acompaña en su viaje.

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Salimos de nuestros sagrados bosques del norte para ir a una decadente y sucia ciudad del sur. Tú estabas extrañamente callada. Quizás algo molesta por las órdenes de nuestros jefes. Ya sé que a una pequeña, joven y rebelde elfa como tú no le gusta recibir órdenes. Pero es lo que hay, yo también las recibí y tampoco me gustaron.

Llegamos a la ciudad y contactamos con un mediano marino que tenía un barco muy curioso. Al menos no era de madera, no destrozaron el bosque para hacerlo. Allí nos juntamos con una panda de criminales que también iban a Abu Dabi. Creo que eran un par de ladrones (uno mestizo), una asesina y un pirata. Salimos un poco para ver la ciudad pero tú estabas muy cansada y te fuiste a dormir…

Cuando despertaste ya estábamos en ruta. El barco era muy veloz, quizás demasiado, y además tú y yo, al ser elfos, sentíamos una perturbación en la fuerz… Aura.

Cruzamos el mar hasta llegar a las cercanías de una isla… bueno, era una isla, sí, pero del tamaño de Irlanda. Se podía ir por el norte, cuya costa continental estaba gobernada por Larisia (una especie de Roma Imperial) donde si te pillaban te hacían pagar un peaje monstruoso o por el sur, cuyas aguas estaban dominadas por la ciudad africana de Delentha (una especie de Cartago) donde si te pillaban te esclavizaban. Además la isla estaba llena de naciones pirata.

Decidimos ir por el norte, confiando en la velocidad de nuestra nave para evitar las patrullas de Larisia, pero nos encontramos con una poderosa flota de esos recaudadores de impuestos a la que esquivamos gracias a la agilidad de nuestro buque.

Después de meditar un segundo llegamos a la conclusión de que era un pelín exagerado enviar una flota para cobrar impuestos así que debía haber algo más. De todas formas decidimos no arriesgarnos y nos desviamos hacia el sur con la esperanza de evitar los sin duda escasos barcos patrulla esclavistas.

Y, claro, yendo hacia el sur nos tropezamos con la típica flota pirata a la que despistamos sólo para toparnos de frente con la flota de esclavistas delenthianos. Decididamente algo raro estaba pasando. Probablemente había estallado una guerra entre las dos naciones y los piratas habían vendido sus servicios a uno de los bandos. Por suerte conseguimos pasar inadvertidos y pudimos recalar en la costa africana donde pasamos la noche escondidos. Pero la situación era imposible, con tanto barco en busca de jarana el paso resultaba infranqueable. Entonces el capitán decidió usar las capacidades especiales de su nave.

Me llamó a mí y a otro de nuestros acompañantes, el ladrón humano que por lo visto tenía cierto conocimiento en las artes arcanas, y nos dijo que iba a usar los poderes de la nave para seguir “otro camino” y que quizás necesitaría de nuestra ayuda en algún momento. Cogió el timón que, ahora que me fijaba, era un poco raro y, mirando con los ojos adecuados, emitía un resplandor decididamente mágico.

Por el esfuerzo reflejado en la cara del capitán deduje que sin duda estaba suministrando puntos de energía de su ser al timón con algún extraño propósito que pronto se hizo evidente. Dirigió el barco hacia la costa y… ¡siguió adelante!

Avanzamos a una velocidad endiablada adentrándonos en el continente. Era algo increíble, los árboles se apartaban a nuestro paso y apenas dejábamos estela en la tierra. Todo parecía ir bien, a pesar de lo extraño del asunto, cuando de repente la expresión del capitán cambió. Algo malo pasaba.

Nos llamó a los dos magos y nos explicó que el barco lo había conseguido por un trato entre el señor elemental del agua y el de la tierra. Que al parecer el del agua aceptó el trato de buen grado pero el de la tierra no estuvo muy de acuerdo. De forma que al tocar el barco su reino, la tierra, él se había sentido muy tentado a tomar lo que pensaba era suyo por derecho. Y ahora mismo nos estaba siguiendo. Apenas acababa de decir aquello cuando alguien soltó un grito mirando hacia atrás. Y allí, en el horizonte, entre la bruma y las nubes bajas, se podía distinguir una figura que se alzaba por encima: era un gigante que debía tener una altura de unos 150 metros, y que avanzaba con sus grandes zancadas hacia nosotros.

El capitán necesitaba energía para acelerar la nave y evidentemente se la dimos. Así pudo mantener la distancia con el gigantesco señor de la tierra, dirigiendo su nave hacia la zona de agua más cercana. Al parecer tenía cierto talento para detectar extensiones de agua. Aunque cuando empezó a subir una montaña a todo trapo yo tuve mis dudas, la verdad. Al final la nave que iba disparada en un ángulo de unos 45 o más grados hacia arriba, dejó de tener contacto con el suelo y siguió una curva parabólica hacia abajo. Hacia un lago que se hallaba en la cumbre de la montaña que en realidad era un volcán.

Nos estrellamos de mala manera contra el agua pero sin sufrir daño alguno. Y la nave empezó a hundirse con el capitán aún agarrado a su timón. Mientras se hundía, con toda su tripulación dentro, nos dijo con mirada lastimera: lo siento, no he podido hacer otra cosa. Y desapareció bajo las aguas.

Así que nosotros estábamos allí, con todo nuestro equipaje flotando alrededor y con cara de idiotas. Nos dirigimos nadando hacia una pequeña playa cercana y nos echamos en la arena. Desde allí observamos que el borde del volcán nos rodeaba completamente de forma tan abrupta que cualquier escalada quedaba descartada. La playa no era muy grande, quizás unos 20 metros y ante nosotros teníamos el lago, de unos 200 o 300 metros de largo y de profundidad insondable. Sin embargo, en el otro extremo, parecía que había un muelle.

Me transformé en águila y fui volando hacia allí. Gracias a mi aguda y mejorada vista puede ver que efectivamente, había un muelle, con varias casetas, una amplia plataforma de madera y varias barcas. Pero lo que atrajo mi atención fue que, sumergido a unos 10 metros de profundidad, había una especie de nave cuya forma recordaba a la de una ballena.

Sin dudarlo me transformé en tiburón y fui a investigar. Bajé y di varias vueltas a la nave. Desafortunadamente mis conocimientos marineros o de ingeniería dejan mucho que desear así que no pude deducir gran cosa. Entonces mis sentidos tiburonianos me alertaron de que algo se acercaba rápido, muy rápido. Nadé hacia arriba con frenesí y, saliendo del agua de un salto, me transformé en el aire de nuevo en águila. No lo suficientemente rápido para evitar que un tentáculo gigantesco me diera un tremendo trompazo que me envió volando sin necesidad de que mis nuevas alas hicieran nada. Afortunadamente no perdí la concentración y la transformación se completó. Si no, te hubieras librado por fin de mi presencia, pequeña elfa.

Volando como pude, con una patita rota y tremendamente agotado, llegue a la playa donde me des-transformé, me cure la pierna y me puse a dormir un profundo sueño del que no me desperté hasta al cabo de 4 horas.

Entretanto tú y el resto de maleantes tenías otras preocupaciones: la comida. Sí, ya se que nosotros podemos pasar sin ella haciendo los rituales necesarios pero ¿y el agua? esa sí que la necesitamos. Así que os pusisteis a pescar. Cuando desperté ya habíais masacrado algunos pescados inocentes. Yo ya estaba más recuperado y además era de noche y por la noche, según las leyendas, los calamares gigantes se van a las profundidades. Al menos eso dijo el ladrón-mago. Así que nos arriesgamos otra vez. Bueno, yo me arriesgué. Fui en forma de Búho hacia el muelle y comprobé que el calamar se había ido. Entonces me des-transformé, cogí una barca y volví hacia la playa. Lo cargamos todo y nos fuimos hacia el muelle.

Entre los criminales había uno que sabía de máquinas. Era el pirata. Sin duda le eran útiles en sus crímenes. Se puso a estudiar los aparatejos que habían en el muelle y llegó a la conclusión de que entre la chatarra habían unos trajes que servían para sumergirse. Pero que tardaría un tiempo en poner la cosa en marcha. ¡5 días!

Bueno, abreviando, al final lo consiguió y el mago ladrón se ofreció a entrar en el traje. Algunos de nosotros (tu también, pequeña elfa) tuvimos que hacer girar una rueda que al parecer daba aire al traje.

Y allí se fue el malvado mago. Pero al poco vimos emerger su traje vacío. Así que ya no me quedaba más remedio. Tuve que volver a sumergirme en ese horrible lago, transformado en pez, acompañando a otro de los maleantes, el mestizo ladrón, que se puso el traje.

Bajamos y vimos que en la parte inferior había una entrada circular. El agua, por algún extraño motivo que no acabo de entender, no entraba en la nave. Probablemente fruto de alguna siniestra invención humana.

De un ágil salto entré en la nave volviéndome elfo de nuevo. El torpe mestizo intentó acceder pero se quedó atascado en la entrada. En eso que el navío empezó a emerger. Al final resultaba que el mago ladrón había conseguido entender cómo funcionaba la cosa. Por lo visto sólo había que dar energía a una enorme piedra que lo hacía funcionar todo.

Lo siguiente ya fue más fácil. El criminal aficionado a las máquinas también era marino. Supongo que es algo útil si eres pirata. Y consiguió averiguar cómo conducir la infernal nave gracias a su habilidad, fruto de la abominable y fría lógica humana. Encontramos la gruta subterránea que comunicaba el volcán con el mar y seguimos navegando sumergidos hasta llegar al próximo puerto. El trayecto fue agotador ya que la piedra esa consume energía que flipas y tu, pequeña elfa, serviste para algo esta vez… junto con el resto, claro.

En donde se narra el viaje de la Maia y la Celeno a Tesalónica, Atenas y más allá

Referiré ahora lo que aconteciera durante el viaje de las nefs Maia y Celeno hacia Tesalónica y Atenas, así como los sucesos que derivaron de dichos viajes, eventos todos ellos que ocurrieran anteriormente a los portentos que se han narrado ya, pero de los cuales no tuviera noticia hasta el regreso de mis señores magi desde el Tribunal de Tebas, en la isla de Delos. Deberá pues el lector ejercitar su intelecto y realizar un salto hacia atrás en esta narración hasta el mes de febrero, en el que se desencadenaran los hechos que aquí se relatarán.

Siendo el día decimonoveno del mes de febrero del Año de la Anunciación de MCCXXI, y con grandes prisas por rebasar el estrecho del Hellesponte antes del amanecer del vigésimo segundo día del mes, fecha en la que maese Kóstas Allectoros o Émporos piensa que pueda arribar al estrecho la flota del Imperio de Nicea que, según ha oído, avanza en dirección norte por la costa occidental de las Tróadas con intención de tomar las fortificaciones que controlan ambos extremos del Hellesponte, bloqueando así el paso del Mar del Mármara al Mar Egeo. Parten por tanto conjuntamente y con prontitud la Maia y la Celeno, dirigido el convoy por el capitán de la Maia, maese Aischrion Misitós, que en las lenguas latinas fuera Aischrion el Odioso, así conocido por su fuerte carácter y lo vulgar de su forma de expresarse. A bordo de la Maia se encuentran maese Allectoros junto con mi señor el magus Eric d’Ancelin seguidor de Criamon custodiado por los grogs Genesio y Frankoulio, además del capitán maese Aischrion Misitós y los siguientes marinos: el carpintero Clinias Nafpigós, el médico Nastes Giatrós, los hermanos cretenses Hermeias y Teuthras Kritikós y Megakles Akólastos, llamado el libertino. A bordo de la Celeno se encuentra el capitán maese Mikaelos Psilós el Alto, junto con los marinos Iakob, Terentos, Zenon, Ioakeim y Tryphon.

ruta-maia-celeno

Durante el trayecto a través del Mármara, cabotando a lo largo de la costa norte, el capitán Aischrion decide que las naves navegarán también durante las noches, aunque a una velocidad grandemente reducida, para acortar así el tiempo estimado de tres días hasta cruzar el Hellesponte. Es esta una maniobra arriesgada, por el peligro de embarrancar en escollos o arrecifes por falta de visibilidad, especialmente dado que la luna es prácticamente nueva, pero mi muy poderoso señor el magus Eric d’Ancelin imparte en el grog Genesio la capacidad de poder ver en la oscuridad, ayudando así en gran medida a la empresa. Gracias a esta ayuda mística de mi señor, y a la profunda experiencia de los capitanes Aischrion y Mikaelos, las naves alcanzan el Hellesponte a primera hora del día vigésimo primero, abandonando a mediodía los estrechos para adentrarse en el Mar Egeo, tras haber pagado en las fortalezas de ambos extremos del Hellesponte las tasas de aduana para navegar a su través.

No queriendo arriesgarse a que la flota de Nicea alcance el Hellesponte mientras se encuentran allí detenidos, el capitán Aischrion decide partir de inmediato. Considerando la guerra entre el Despotado de Epiro y el Reino de Tesalónica, y las noticias recientes que parecen indicar que buena parte de Macedonia y la práctica totalidad de Tesalia se encuentran bajo el control de Epiro, mis señores determinan que podría ser bastante peligroso cabotar a lo largo de la costa de Macedonia, a pesar de que no se cree que haya una flota de Epiro en el Mar Egeo.

Es por ello que, tras deliberar los capitanes con mis señores d’Ancelin y Allectoros, deciden arriesgar una ruta algo más peligrosa, cruzando el Egeo de isla en isla hasta alcanzar la península del Monte Athos. Se establece por tanto con presteza rumbo hacia la cercana isla de Imbros, donde dicen las leyendas que se encuentra el establo sumergidos de Pegaso, el caballo alado hijo del dios Poseidón. Unas horas más tarde las nefs alcanzan Imbros y, debido a que aún quedan algunas horas de luz y al temor a encontrarse con la flota nicena, prosiguen hacia la cercana isla de Lemnos, que alcanzan justo en el filo del anochecer fondeando en el puerto de Hephaistia, donde deciden pasar la noche.

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Con la tripulación exhausta por el enorme esfuerzo de los últimos días, y sabiendo que en la isla se encuentra la alianza de Ingasia, hogar de la mater del muy noble Hyperides Hylas Verditistes, mis señores acuerdan descansar un par de días en puerto mientras el sabio Eric d’Ancelin y maese Allectoros deciden visitar la alianza, hogar del actual primus de Casa Verditius, Stouritus Verditistes. Sin embargo, antes de partir el imprudente marino Megakles ofende a mi noble señor d’Ancelin cuando le hacía llegar recado de maese Allectoros, pues sus maneras vulgares de simple marino no son adecuadas para tratar con un noble caballero, y sus entendederas no son lo suficientemente largas para que se dirija a él correctamente. Sin embargo, mi señor d’Ancelin retiene su cólera y ejerce la prudencia, encargándole al capitán Aischrion que castigue al marino. Cosa que este hace privándole de permiso para bajar a tierra.

Después de este incidente, y tras un paseo de varias horas hasta la ladera del Monte Mosychlos, alcanzan el lugar. Consiste en un conjunto de tres enormes edificios de piedra en la ladera del volcán, donde hablan con el autócrata Theodorus, el cual les obsequia con dos peones de vis de Terram.

Maese Allectoros departe con el autócrata sobre la posibilidad de establecer Lemnos como una parada en la ruta comercial de las nefs de la Casa Allectoros hacia Levante, cosa que parece alegrar sobremanera al autócrata, que les informa que la actual situación de guerra ha sido un aliciente excesivo para la piratería en el Mar Egeo, provocando la desaparición de algunas de las naves que realizaban transportes entre Lemnos y Macedonia y las Tróadas. Acuerdan los prohombres que las nefs de la casa comercial realizarán parada en Hephaistia en su camino hacia Levante para provisionar a Ingasia de diversos materiales provinentes de Constantinopla, y de nuevo en el camino de regreso para vender otros materiales exóticos que estos hayan requerido que les sean traídos desde Tierra Santa.

El autócrata también solicita de mis señores si pueden realizar la entrega de un objeto encantado a la dama Nonna ex Miscellanea de la alianza de Oikos tou Eleos, en Tesalónica, de parte de la maga Bobila Verditistes. Las circunstancias actuales no les habían permitido enviar este objeto, algún tipo de tapiz, tela o ropaje envuelto en arpillera, y pensaban ya que deberían esperar al Tribunal de la próxima primavera para poder entregarlo. Mi señor Allectoros accede, negándose a cobrar por este transporte, con gran agradecimiento del autócrata.

También hablan mis señores con la mater de mi señor Hyperides Hylas, la maga Euxodia Verditistes filia Hydatius. La noble señora, de carácter huraño y disposición arrogante, trata sin embargo a mis señores con buena actitud, aunque tal vez de forma algo seca, y se interesa por su filius, expresando su deseo de verle en el próximo Tribunal. No abandonan mis señores su presencia sin que esta les haga entrega de un peón de vis de Mentem, un obsequio para su antiguo aprendiz.

De vuelta en Hephaistia, mi señor maese Allectoros negocia la compra de una cierta cantidad de hierro de las minas de la isla gracias a los contactos que le ha proporcionado el autócrata de Ingasia, para no realizar de vacío en viaje hasta Tesalónica. Aunque el precio pagado por el mineral es elevado, mi señor estima que la guerra le permitirá venderlo a un precio aún mayor en la capital, pudiéndo sacar un cierto beneficio de un viaje que, de otra forma, sería completamente improductivo.

Es ya al amanecer del vigésimo quinto día del mes cuando las dos nefs parten de Hephaistia con la primera marea, rumbo a la península del Monte Athos. Tras dos días de navegación en mar abierto, finalmente se avista una costa boscosa y montañosa cerca del anochecer del vigésimo sexto día, y las nefs fondean junto a la costa poco antes de que se ponga el sol. A la lejanía, a escasa distancia del cabo junto al que han fondeado las naves, se avista un pequeño pueblecito pesquero en una cala, poco visible desde este punto de la costa.

Durante el transcurso de la noche, avanzada ya la hora, los vigías avistan grandes luces oscilantes provinentes de la costa, lo que parece un incendio en el bosque. Despertando a mis señores, el muy sabio maese Eric d’Ancelin hace uso de las dotes místicas de su Don para apercibir con mayor claridad lo que sucede viendo una gran actividad en el pueblo, donde los hombres forman una cadena humana para llevar cubos con agua desde la playa hacia el interior del bosque.

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Tras una breve deliberación con los capitanes, mi señor decide haciendo gala de su extrema generosidad ayudar a los habitantes del lugar, y usa de sus artes arcanas para alcanzar de inmediato las aguas justo frente a la costa en tal forma que el ojo mundano no pueda percibir su presencia. Una vez allí, alzándose entre las suaves olas de la playa frente al pueblo, comanda los vientos bajo su voluntad para que soplen favorablemente, alejando las llamas de la población. Tras rescatar de esta manera el pueblo, vuelve mi señor a bordo de la nef de igual manera a como la abandonó.

Desde las naves pueden ver mis señores como el incendio se aplaca durante las siguientes horas mientras los habitantes del poblado pesquero van finalizando sus labores de contención. Poco antes de romper el alba, con el fuego ya extinguido, los hombres y mujeres del poblado parecen haberse reunido ya en la playa, fletando tres pequeños esquifes con los que se dirigen hacia la Maia y la Celeno. Se aproximan los esquifes hasta las nefs, conteniendo principalmente mujeres del poblado y un par de hombres por embarcación para manejar los remos. Una vez junto a las nefs las mujeres agradecen su ayuda a los marinos para sofocar el fuego, ante la sorpresa de mis señores ya que maese d’Ancelin está convencido de que no debieran saber de su participación en el asunto. Como muestra de agradecimiento ofrecen a mis señores un banquete en su honor en el pueblo y mis señores, tras deliberar, deciden aceptar la oferta, no sin una cierta reticencia.

Los pescadores conducen a mis señores hasta la costa en los esquifes, y una vez allí les agasajan con un festín abundante. Observan mis señores Allectoros y d’Ancelin que, aunque los hombres visten con ropas de marino o pescador bastante ajadas por el tiempo y la intemperie, como sería de esperar, las mujeres visten en cambio ropajes de excelente calidad y corte clásico, lujuriosamente provocativas para los estándares de la edad moderna. Así mismo, los hombres parecen callados y sometidos a los dictados de las mujeres del pueblo, mostrando escasa iniciativa propia y limitándose a seguir las indicaciones de sus mujeres.

Les presentan a quien parece ser la señora del lugar, que se presenta curiosamente como si fuera una reina, dando el nombre de Neaera. Mientras algunos de los marinos encuentran solaz y desahogo en los cálidos brazos de las promiscuas mujeres del poblado, mi señor d’Ancelin se reúne con la reina Neaera, con quien mantiene una culta conversación. Sospechando de la naturaleza faérica del lugar y sus habitantes, mi señor responde a la oferta de la dama de recompensarles por auxiliarlas con aquello que deseen contestando que lo único que desea a cambio de su ayuda es seguir su camino en paz.

La dama accede, no sin algún reparo, y los marinos se encuentran de repente en medio del bosque, al amanecer, sin rastro alguno del poblado o sus habitantes. Tras volver a los navíos determinan que se encuentran frente a las costas de la península del Monte Athos, una península sagrada cercana a Tesalónica y habitada exclusivamente por santas comunidades de monjes ortodoxos. Embarcan prontamente y prosiguen camino, arribando al puerto de Tesalónica antes del mediodía del vigésimo séptimo día del mes de febrero.

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Una vez en la ciudad, fuertemente guarnecida a causa de la invasión del Despotado de Epiro, mis señores Kóstas Allectoros y Eric d’Ancelin acuden al palacio en busca de la maga Nonna ex Miscellanea de la alianza de Oikos tou Eleos. Una vez allí se reúnen con ella, que tiene su laboratorio allí junto a su hermana Nereida ex Miscellanea, haciéndole entrega del envío de la maga Bobila Verditistes, que resulta ser un nutrido conjunto de vendas.

Se entrevistan también con Anna Psellus Jerbitonistes, que reside en un pequeño convento de monjas en la ciudad que dirige junto a su hermana Theocarista Psellus Jerbitonistes. La muy pía maga Anna Psellus se muestra interesada por la historia del encuentro con la reina Neaera, y les hace saber que hace tiempo que intentan darle caza. Según parece, se trata de un regio faérico que ha sido la causa de la ruina de más de un navío mercante en la región además de ser una molestia constante para los monjes de Athos, y solicita a mis señores ayuda para encontrar de nuevo el regio y acabar con sus habitantes. Mi prudente señor Eric d’Ancelin considera sin embargo que violaría la hospitalidad de la reina Neaera al ayudar a la pía maga, además de violar flagrantemente el Código de Hermes al molestar a los faéricos, y declina la petición con no poco tacto, asegurando que no podría ser de ayuda para localizar el emplazamiento.

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Departen no obstante amigablemente sobre el incipiente Tribunal que tendrá lugar en primavera, conversación durante la cual la madre superiora Psellus expresa su decepción por la oposición del Tribunal en ayudar a la causa del Reino de Tesalónica, al borde del sometimiento al déspota Teodoro I Comnenos de Epiro. Mi señor d’Ancelin la convence de que su presencia en el Tribunal podría ayudar a su causa, y la hermana Psellus decide finalmente acudir al Tribunal.

También menciona la maga Psellus durante estas conversaciones las circunstancias de la muerte del Emperador Henri de Flandes en el año de Nuestro Señor de MCCXVI, así como la historia del Reino de Tesalónica. Según relata la santa maga, el Reino de Tesalónica fue fundado por Boniface de Montferrat después de que perdiera su apuesta para convertirse en Emperador Latino ante Baudouin I. Boniface se casó con Margit de Hungría, viuda del Emperador Isaac II Angelos, y casó a su hija Agnes de Montferrat con el Emperador Henri, pero murió al poco a manos de los búlgaros.

Tras aquello el joven hijo de Boniface, Demetrios, ocupó el trono, pero los barones lombardos lo desaprobaron y constituyeron su propia regencia bajo el liderazgo del Conde Oberto II de Biandrate. El Emperador Henri acudió con un ejército a Tesalónica en el Año de la Encarnación de MCCIX y encerró al Conde de Biandrate, aunque este recibió el perdón tres años más tarde.

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Según explica la dama de Tesalónica, hace cinco años el reino se encontraba bajo el ataque del Despotado de Epiro, cuando Biandrate volvió y reclamó la regencia. El Emperador Henri acudió de nuevo a restaurar al heredero legítimo, pero encontró la muerte en misteriosas circunstancias al poco de llegar. La creencia popular atribuye su muerte a un envenenamiento por parte de su esposa María de Bulgaria, pero Anna Psellus afirma que el verdadero responsable fue Biandrate. Según cuenta, contaba Biandrate con la presencia de dos extranjeros de Levante de nombres Ridwan y Dawud, cuyas descripciones coinciden con aquellas de los dos asesinos enviados a Constantinopla para acabar con el futuro Emperador Robert de Courtenay, cuyos hechos ya se han relatado con anterioridad. Biandrate presentó a estos extranjeros al Emperador Henri como parte de su comitiva, y Anna Psellus está convencida que durante este encuentro envenenaron al Emperador, causando su muerte al día siguiente.

Tras aquello, la Reina Margit huyó a Atenas, dejando a su hijo Demetrios detrás, bajo la regencia de Biandrate.

Poco después, mi señor d’Ancelin sigue camino hacia Atenas a bordo de la Celeno, con intención de visitar a su hermano el señor Alban d’Ancelin. La Maia queda en Tesalónica hasta la primavera, donde maese Allectoros negocia con considerable éxito el transporte de algunas mercancías hacia Levante, evitando así en parte las pérdidas de un viaje de vacío.

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