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La creación de personaje de Ars Magica ha sido siempre un proceso largo y complejo, y con la quinta edición del juego el proceso no se ha simplificado. Antes lo contrario, se ha vuelto ligeramente más largo y complejo. Es por ello que he creado esta plantilla para ayudar al proceso de creación de personaje, especialmente al reparto de puntos de experiencia para habilidades y Artes mágicas. Incluye también un espacio para poder gestionar la compra de características, conjuros y virtudes y defectos.
Tanto la sección de habilidades como la de Artes está pensada para que se lleve la cuenta de los puntos de experiencia gastados, calculando al final los valores que se corresponden para cada una. Para facilitar esta labor, la plantilla incluye la tabla de coste de las habilidades y las Artes, así como algunos otros aspectos del proceso de creación de personaje resumidos o anotados.
Espero que esta plantilla, destinada a utilizarse únicamente durante la creación de personaje, os facilite la vida y os ayude a hacer el proceso más sencillo.
Plantilla de creación de personaje para Ars Magica 5ª edición (PDF 781Kb)
Nota: Esta plantilla está basada en la plantilla creada por Andy Reimer que puede encontrarse en la página oficial de Ars Magica de Atlas Games.
Tabla de Contenidos de Ars Magica
La 5ª edición de Ars Magica es, en mi opinión, la mejor hasta la fecha. Todas las reglas que han experimentado cambios lo han hecho a mejor, el sistema de magia es más conciso, ágil y flexible que nunca, a la vez que coherente y equilibrado, el combate es el mejor que ha tenido el juego en todas sus ediciones, y en general la edición está cuidada y es fácil de utilizar. Sin embargo, porque siempre hay un «sin embargo», un apartado en el que sí que muestra carencias el manual (que no el sistema) es en el referente a la facilidad de encontrar las cosas en un libro de más de 230 páginas. El índice tiene un exceso de referencias, por lo que para cada entrada encuentras al menos cinco o seis páginas, teniendo que mirarlas una a una para encontrar la que realmente trata del tema. La tabla de contenidos, por otra parte, peca del defecto contrario: es tan escueta, que tan solo lista los capítulos y sus números de página, cosa que hace que, a veces, cueste un poco encontrar lo que estamos buscando.
Es por ello que he compilado una tabla de contenidos completa, que indica los números de página de cada uno de las secciones y apartados del reglamento, así como de una selección de las tablas más útiles. Esta tabla de contenidos, que no aporta nada más que una referencia para encontrar una regla o sistema rápidamente cuando estamos en mitad de una partida, está creada con el ánimo de ser una hoja de referencia (bueno, cuatro en realidad) que tener junto al libro, para ayudar a agilizar las consultas del reglamento. Espero que os sea tan útil como me lo resulta a mi.
Tabla de contenidos del reglamento de Ars Magica 5ª edición (PDF 832Kb)
Guía de traducción de Ars Magica
Con ánimo de ayudar a los jugadores de la partida de Ars Magica a identificar los elementos de su hoja de personaje (en castellano) en el manual (en inglés), especialmente los nombres de las habilidades, y siendo que la traducción que he hecho se desvía en algunos casos de la traducción al castellano que hizo en su día Kerykion, os dejo aquí un glosario de los términos que aparecen en la hoja de personaje, con sus equivalentes originales en el reglamento en inglés.
Guía de traducción de Ars Magica 5ª edición (PDF 111Kb)
También podéis consultar la hoja de personaje cuya traducción se glosa en este descargable.
Hoja de personaje de Ars Magica 5ª edición
Os adjunto a continuación la hoja de personaje en castellano que maqueté para la 5ª edición de Ars Magica, que es la edición actual a fecha de publicar esto.
Hoja de personaje de Ars Magica (5ª Edición) (PDF 712Kb)
También podéis consultar un glosario de los nombres originales en inglés de los elementos de la hoja de personaje, así como una plantilla de creación de personaje para facilitar dicha tarea.
Ars Magica: El Cónclave Roto de Calebais
Master: Dani
Jugadores: Pau, Dioni y Miguel
Horario: Sabados Tarde semana A2
Hace cincuenta años fue destruido el Cónclave de Calebais, una poderosa cabeza de puente en las ignotas tierras heladas de escandinavia.
Nadie sabe cómo o por qué cayó un grupo de magos tan poderoso y preparado. La verdad tras esta tragedia sólo podrá salir a la luz cuando una valerosa expedición de magos enviada desde las tierras germanas explore las recién descubiertas ruinas de esta antigua catástrofe. Desde bosques habitados po extrañas criaturas hasta las ruinas largo tiempo abandonadas de una fortaleza de hechiceros, hasta llegar a las cámaras interiores de un misterioso cónclave, nuesros intrépidos exploradores se enfrentará al misterio, la magia y las turbulentas respuestas de enigmas de hace medio siglo.
Nota: Partida de sustitución de New Orleans de duración limitada hasta el inicio de la nueva campaña de New Orleans.
Nota: Esta partida ya no está en activo.