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Cultos InnombrablesCultos Innombrables

Master: Ricard

Jugadores: Enric, Arturo, XAS, Andrés, Marcos, Dani Julivert

Sistema de juego: Cultos Innombrables

Horario: Jueves Tarde (en su turno de juego)

Contempla los Mitos de Cthulhu desde una perspectiva totalmente nueva y participa en la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses que se libra en el mundo actual. Crea tu propia sociedad para el estudio de lo oculto y usa el poder de los Mitos para tus propios fines intentando no caer en una espiral de locura y destrucción: ahora formas parte de los Cultos Innombrables.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

La Nueva InquisiciónLa Nueva Inquisición

Master: Arturo

Jugadores: Andrés, Andrea y Fíber

Sistema de juego: Unknown Armies

Horario: Jueves Tarde (en su respectivo turno de juego)

El multimillonario Alex Abel tiene una misión: hacer del mundo un lugar mejor para vivir. Suena muy bien, y dispone de los recursos para conseguirlo. Todo parece perfecto, ¿verdad?

Pero la definición de Abel de «un lugar mejor para vivir» es «un mundo en el que Yo pongo las reglas». Abel es un hombre con corazón (al menos antes lo tenía), pero mucho años de cínica manipulación le han dejado cada vez más amargado.

Su Nueva Inquisición es una especie de Legión Extranjera ocultista: ven a trabajar para la Nueva Inquisición y Abel borrará toda tu vida. Sin historiales, sin antecedentes, sin pasado.

El día a día de la Nueva Inquisición consiste principalmente en tratar de conseguir objetos mágicos que Abel quiere, recabar información, o repartir dolor entre los enemigos de Abel – y Alex Abel tiene un montón de enemigos. A menudo sus tropas no saben de qué va el tema, pero lo hacen lo mejor que pueden y son casi siempre terriblemente competentes en una gran variedad de habilidades inusuales.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Más allá de las Montañas de la LocuraMás allá de las Montañas de la Locura

Master: Enric

Jugadores: Ricard, Arturo, XAS, Andrés, Marcos, Dani

Sistema de juego: La Llamada de Cthulhu

Horario: Jueves Tarde (en su turno de juego)

En 1933 James Starkweather y William Moore tienen previsto viajar al hielo austral, en busca del campamento abandonado de una expedición científica de la Universidad de Myskatonic que acabó en tragedia en 1931. Su intención, una vez encuentren el campamento de la primera expedición, es seguir la investigación donde aquellos la dejaron, enfrentándose a las condiciones extremas del clima antártico en pos de la ciencia y el conocimiento.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana de los jueves. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota: Esta partida ya no está en activo desde el 23 de julio de 2015.

Hoja de personaje de TravellerHoja de personaje de Traveller

Os adjunto a continuación las hojas de personaje en castellano y catalán que maqueté para Traveller, tanto para las partidas que arbitra Enric como para las que arbitra Toni Urpí.

Hoja de personaje de Enric, versión 1 (PDF 52Kb)

Hoja de personaje de Enric, versión 2 (PDF 110Kb)

Hoja de personaje de Toni, castellano (PDF 51Kb)

Hoja de personaje de Toni, catalán (PDF 51Kb)

Traveller - The Long Way HomeTraveller – The Long Way Home

Master: Enric

Horario: Jueves Tarde (en su turno de juego)

Jugadores: Ricard, Arturo, XAS, Andrés, Marcos, Dani

La misión: Un reconocimiento secreto en territorio desconocido más allá de las fronteras del nuevo imperio Sylean. Sin embargo, esa misión es rápidamente interrumpida cuando los aventureros saltan fuera del sistema en su nave de exploración de largo alcance clase Explorador Sólo su destreza y determinación permitirán a la tripulación volver a casa sanos y salvos a través de los peligros del espacio inexplorado.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

ConanConan

Master: Ricard

Jugadores: Enric, Arturo, XAS, Andrés, Marcos, Dani

Horario: Jueves Tarde (en su turno de juego)

Antes, los gigantes vivían en la tierra y, en la oscuridad del caos, engañaron a Crom y le arrebataron el enigma del acero. Crom se irritó y la tierra tembló. El fuego y el viento derribaron a aquellos gigantes y arrojaron sus cuerpos a las aguas. Pero en su ira, los dioses olvidaron el secreto del acero y lo dejaron en el campo de batalla. Nosotros lo encontramos. Sólo somos hombres. Ni dioses ni gigantes, solo hombres. Y el secreto del acero siempre ha llevado consigo un misterio. Tienes que comprender su valía, tienes que aprender su disciplina. Porque en nadie, en nadie de este mundo puedes confiar. Ni en un hombre, ni en una mujer, ni en un animal. En esto -alza su espada- sí puedes confiar.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Informe del S.I.D.

Se obtiene una orden de registro contra la persona del Dr. Alex Buckley por su im-plicación en el caso del asesinato de Walter Bansar en Enero de este mismo año y el rapto de James Kelson en 1999. La orden de registro cubre su puesto de trabajo así como su residencia y propiedades privadas. Se ejecutará, por tanto, sobre su residencia principal en Baltimore, su segunda residencia en Owing Mills, a una hora de Baltimore, su barco velero amarrado en el puerto de Baltimore y su lugar de trabajo en la empresa farmacéutica Hockson & Sons.

A continuación adjunto el informe del cuarto caso de la partida de La Llamada de Cthulhu que se arbitra los jueves por la tarde, Cthulhu: Special Investigations Division.

Report – 04 – 17 Junio 2009 (PDF 731Kb)

Informe del S.I.D.

El 20 de Enero de 2009 el Sistema Nacional de Alertas de la Criminal Justice In-formation Services Division (CJIS), en Clarksburg, West Virginia, da aviso de una autopsia realizada en el Broadlawns Medical Center de Des Moines, Iowa, a petición de la Policía Metropolitana de Des Moines, Iowa, en la que el sujeto de la autopsia presenta una ausencia pronunciada de masa encefálica, así como la presencia de un litro y medio de líquido en la cavidad craneal, consistente en una cantidad excesiva de fluido cerebroespinal y solución acuosa orgánica. Esta patología se corresponde con el patrón de la autopsia de Dustin Fortnam, alertando por tanto al Sistema Nacional de Alertas, el cual se pone en contacto con el SID tal y como dicta el protocolo. La Agente Especial Karen Letts, bajo las órdenes del Director Darren Sawyer, encarga la investigación al Agente Especial Alloysius Killpatrick, el cual viaja a Des Moines la tarde del 21 de Enero con un equipo formado por los Agentes Especiales Thomas Diamond, Janette Grey y Mark Sullivan, y el consultor externo Raúl Olivares en carácter de agente en funciones.

A continuación adjunto el informe del tercer caso de la partida de La Llamada de Cthulhu que se arbitra los jueves por la tarde, Cthulhu: Special Investigations Division.

Report – 03 – 28 Enero 2009 (PDF 1.662Kb)

Informe del S.I.D.

A raíz de la investigación anterior sobre el caso de Dustin Fortnam, el agente es-pecial Mark Sullivan es enviado el martes 9 de diciembre a las oficinas centrales de la empresa farmacéutica Hockson & Sons, en Baltimore, Maryland, para interrogar al doctor Alex Buckley, que firmaba las tomografías axiales computerizadas semestrales realizadas a Dustin Fortnam. Le acompañan la agente especial Jeanette Grey, especializada en medicina forense, y la agente especial Alice Bois.

A continuación adjunto el informe del segundo caso de la partida de La Llamada de Cthulhu que se arbitra los jueves por la tarde, Cthulhu: Special Investigations Division.

Report – 02 – 9 Diciembre 2008 (PDF 640Kb)

Policías de Estados Unidos

Muchos de nosotros jugamos o arbitramos partidas ambientadas en la época actual, o casi actual. Desde partidas de La Llamada de Cthulhu en los años veinte o en la época actual hasta partidas de Mutantes en la Sombra, Vampiro, Cyberpunk o muchas otras ambientaciones que se sitúan en nuestros días, en el pasado cercano o en un futuro inmediato.

En muchos de estos casos es interesante saber hasta dónde llegan las atribuciones de las fuerzas del orden, qué cosas pueden hacer y cuáles no, y cuál es el procedimiento habitual que sigue la policía. Tanto si los jugadores encarnan a miembros de las fuerzas del orden y necesitan saber hasta dónde pueden llegar, como si son “aventureros” independientes que quieren saber cómo puede tratarles la policía tras una aventura, siempre es útil saber cómo funcionan las cosas desde el punto de vista de los defensores de la ley y el orden.

Es por ello que incluyo a continuación un breve extracto de algunas atribuciones policiales, indicando qué acciones les permite llevar a cabo la ley, así como un breve resumen del proceso habitual que tiene lugar cuando la policía acude a atender algún incidente.

Lo que la policía puede hacer

La policía puede entrar en una casa si se cumple una o más de las siguientes condiciones:

  • El propietario o inquilino les da permiso.
  • Tienen una orden de arresto o una orden de registro.
  • Existen circunstancias urgentes, como por ejemplo si están persiguiendo a un sospechoso que acaba de entrar en la casa, o si hay circunstancias que hacen que crean que un sospechoso o una prueba se perderán si esperan a una orden.
  • Están llevando a cabo tareas de cuidado de la comunidad, como proporcionar primeros auxilios, evitar daños serios a personas o propiedades, o buscando a una persona desaparecida.

La policía tiene autoridad para lo siguiente:

  • La policía puede usar una fuerza razonable para hacer un arresto o detención.
  • Pueden registrar a una persona o su vehículo si existe una causa probable, y en circunstancias determinadas también una residencia.
  • Pueden confiscar propiedades si existe una causa probable.
  • Pueden registrar a alguien si tienen una sospecha razonable de que la persona pueda llevar sustancias ilegales o armas.

Fuente: http://www.portlandonline.com/police/index.cfm?a=31583&c=29869

Procedimiento policial

El procedimiento policial para llevar a cabo una investigación es el siguiente.

Al llegar a la escena del crimen, y por orden, la policía debe:

  1. Asegurarse de que el escenario del crimen es seguro.
  2. Solicitar ayuda si hace falta atención médica.
  3. Obtener una breve descripción de los hechos y de los sospechosos y vehículos.
  4. Informar a la central para que se notifique a otras unidades si hace falta.
  5. Obtener una declaración detallada de la víctima.
  6. Interrogar a los testigos.
  7. Recabar pruebas materiales.
  8. Proporcionar a la víctima el número de investigación del incidente.
  9. Intentar cerrar la investigación con las acciones que consideren oportunas según la situación. No todas las actuaciones de la policía concluyen con un informe. El oficial superior será quien determine si es necesario escribir un informe.

Si tiene lugar una investigación detallada:

  1. Después de que el oficial que se ha personado en el lugar de los hechos completa la investigación preliminar y entrega su informe, un supervisor revisará los hechos para determinar si hace falta una investigación detallada.
  2. Si existen pistas que seguir, se intentará contactar con la víctima para asegurarse que no se ha pasado nada por alto.
  3. Si no existen sospechoso, pistas ni información adicional, el caso será cerrado. No todos los casos se dejan abiertos para una investigación detallada. Si aparece más información posteriormente, un caso puede ser abierto de nuevo.

Fuente: http://www.miamishoresvillage.com/Police/police_procedure.htm

Nota: Estos procedimientos y autoridades policiales son válidos para Estados Unidos en la época actual. Quien juegue o arbitre en otras épocas o países deberá tener esto en cuenta.

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