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Portada de Chthonian StarsChthonian Stars

Master: Enric

Horario: Semana B2, Domingo Tarde

Sistema de juego: Traveller

Jugadores: El grupo nuevo: Carlos, Jose, Daniel Toda y Role Maniak

En un futuro relativamente cercano, la Tierra ha colonizado el sistema solar. Hay grandes ciudades-colonias en Venus, Marte y los satélites de Jupiter y Saturno. Y también hay bases en Mercurio, Urano y Neptuno. ¿Plutón?, pues no, parece que hay problemas para colonizar por ahí a pesar de que sí existe alguna base perdida en el más alejado cinturón de Kuiper. Mala suerte, seguro…

UN GRUPITO COORDINADO…gran-piramide

Situación: Los personajes acuden a El Cairo para asistir a un congreso de Egiptología. Es el año 1933, ellos son:

  • Uno de los hijos del Maharaja de Kapurtala. Joven, de unos 22 años, atractivo.
  • Un ex – ranger americano. Tipo rudo, de treintaytantos.
  • Un arqueólogo, típico profesor de universidad, de treintaymuchos. El primero de los personajes fue alumno suyo y ahora le ayuda en sus investigaciones. El segundo es el encargado de la seguridad en sus excavaciones.

Acaban de llegar a El Cairo. El congreso empieza al día siguiente así que deciden pasar el día visitando la ciudad. Después de algunas correrías (en el sentido estricto de la palabra) por las callejas del bazar y de adquirir fruslerías a mansalva, los personajes acuden a una casa de juegos del centro. Un local de alta categoría que les han recomendado, donde los occidentales (y su dinero) son muy bienvenidos. El caso es que mientras toman asiento en su mesa, se les acerca uno de sus viejos conocidos, el doctor Belloq (el típico archi-enemgio elegante y astuto). Éste viene acompañado de una belleza rubia de ojos azules muy alta y de rasgos germánicos. El doctor (que también esta invitado al congreso) pide sentarse a su mesa para jugar algunas manos con ellos. Evidentemente aceptan y empieza el juego. La chica rubia se pone de pie a la espalda del doctor (para darle “suerte” dice). Al cabo de algunas manos perdidas, el buen doctor empieza a hacer trampas gracias a las cartas que subrepticiamente le pasa la rubia. Pero con tan mala pata que es pillado in-fraganti por uno de los personajes (el tipo rudo). La cosa no llega a las manos, las normas del local y los excelentes modales del doctor que enseguida se disculpa, lo evitan. Pero el caso es que ya se ha establecido una cierta conexión entre el atractivo hijo del Maharaja y la rubia despampanante. En un aparte éste consigue una cita: esta noche en una elegante qahwah (café).

Al poco el grupo se separa. Por un lado el arqueólogo quiere acudir a la Ópera de El Cairo, donde van a interpretar el Aida de Verdi, mientras que los otros dos prefieren probar los cafés locales. El caso es que el profesor, ya sentado en su palco, observa que en el palco de enfrente (al otro lado del teatro) se encuentra el doctor Belloq acompañado de la exuberante rubia. Evidentemente no les quita ojo de encima y, hacia la mitad del concierto, observa cómo el doctor se levanta y sale del palco. Y, claro está, nuestro arqueólogo también sale del suyo para investigar. Ocultándose como mejor sabe entre columnas y cortinas va siguiendo a su objetivo hasta la puerta del vestíbulo. Allí vé que el doctor se encuentra con un hombre alto, rubio, ojos azules, rasgos germánicos, que viste gabardina y tiene un cierto aire militar. Los hombres hablan en voz baja así que intenta aguzar el oído pero su escondite no es muy bueno y es visto por el hombre alto que le hace un gesto a Belloq y la cosa se interrumpe. Poco tiempo tiene nuestro profesor para ocultarse de nuevo tras una cortina y dejar pasar al doctor que vuelve a su palco. Pero lo consigue y desde su improvisado escondite vigila cómo el doctor vuelve a su palco. Y también vé algo más. Hay alguien oculto tras una de las cortinas del otro lado. Es la rubia! que al entrar el doctor en el palco se apresura para salir y bajar al vestíbulo. Entonces nuestro afamado arqueólogo toma una rápida decisión: seguirá a la rubia a ver donde va…

Ésta llega apresuradamente al vestíbulo y coge uno de los taxis que esperan a la gente para cuando acabe el concierto. Nuestro personaje garrapatea rápidamente una nota para sus amigos y se la confía a uno de los taxistas con la instrucción de dársela a los otros personajes que le aguardan en la qahwah mientras él coge otro taxi para seguir al de la rubia. Resultado: tres taxis avanzan rápidamente por las callejas de El Cairo en la misma dirección hasta llegar y detenerse en el mismo sitio: la qahwah de la cita.

La escena final es como sigue: el hijo del maharajah y el tipo rudo se encuentran disfrutando de una buena narguile (rellena de tabaco aderezado con un poco de hachis) cuando ven entrar a la belleza rubia que se dirige hacia ellos con una sonrisa. En eso que entra corriendo un taxista con una nota y el encargado del local les señala. El taxista les entrega la nota que dice: “estoy siguiendo a la rubia” firmada por el profesor que entra en ese momento en el local con cara de circunstancias…

El Portal de KarshitAquelarre / El Portal de Karshit

Master: Ricard

Horario: Semana A2, Domingo Tarde

Sistema de juego: Aquelarre (que no el de Rune Quest para el que se diseñó originamente el módulo)

Jugadores: Cristina, Iolanda, Marta, Arturo y Enric

Los jugadores estan en la Grecia posterior a la caida del Imperio Romano de Occidente. Una tierra llena de oportunidades para héroes y mercenarios.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

hawkmoonHawkmoon

Master: Enric

Jugadores: XAS, Dioni, Xavi, Teresa y Skaven

Horario: Sabados tarde, semana B

En una Europa post-apocaliptica de un plano de existencia paralelo al nuestro, nuestros héroes, antiguos combatientes de una unidad mercenaria, han llegado a la ciudad-principado de Berlín. Allí, en una vieja taberna del barrio antiguo, van comentando su situacíon mientras rememoran antiguas batallas y dan buena cuenta de varias pintas de la excelente cerveza local que les ha servido la camarera. En eso que la puerta del local se abre con estrépito y un facineroso acompañado de sus hombres se adentra en el cálido lugar dejando que el frio de la calle penetre hasta el fondo. Señalando con un sucio índice a nuestros héroes grita: ESOS SON, MATADLOS!!!

Nota: Esta partida ya no está en activo.

end_of_timeEnd of Time

Master: Enric

Jugadores: Cris, Skaven y Andrés

Horario: Sabados Tarde Semana A

Nota: Esta partida se juega cuando Christian no puede venir a Babylon 5.

La humanidad ya había empezado a colonizar la Luna y Marte, ya tenía una colonia orbital enorme en el punto de lagrange 1 y hasta existía alguna base de investigación en las lunas de Júpiter cuando sucedió la catástrofe. Al principio nadie se dió cuenta. Era algo sutil, difícil de detectar. Cuando se descubrió ya era tarde, una gran parte de la población había contraído la enfermedad. Una enfermedad «benigna» ya que no mataba al individuo. Ni siquiera lo ponía enfermo. Pero lo volvía loco.

La tercera guerra mundial se desató a manos de militares y políticos afectados por la locura. Llovieron las bombas nucleares por todo el mundo y la guerra se generalizó. Actualmente la guerra continúa, con los medios que quedan, pocos ya. Sólo han sobrevivido las colonias donde un fragmento de la humanidad sigue aún intacto pero ¿Por cuanto tiempo?

Bienvenidos al Fin de los Dias.

ESTA PARTIDA YA NO ESTA EN ACTIVO

babylon5BABYLON 5

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Skaven, Cristian y Andrés

Horario: Semanas A por la tarde

Es el amanecer del tercer milenio de la humanidad, a la mitad del tercer siglo. El hombre no es el único en el universo.

Hace cien años, la humanidad se puso en contacto con su primera civilización alienígena. Antes de la llegada de los Centauri, la humanidad estaba limitada a nuestro propio sistema solar, obligados a utilizar lentas naves en estado de hibernación para explorar el universo. Los Centauri nos dieron las estrellas al ofrecernos el uso de sus “puertas de Salto» – portales en el hiperespacio – y más tarde, nos enseñaron a hacer la nuestra. A cambio de esta y otras tecnologías, ellos sólo pedían baratijas, novedades para vender de vuelta a casa.

En los ochenta años que siguieron, la humanidad flexionó sus músculos y se expandió hacia el exterior a un ritmo rápido. Cuando un grupo de razas menos potente fue atacado por un ejército invasor, la Tierra entró en su ayuda, consolidando su papel como potencia galáctica importante. Sí, era una joven nación muy descarada.

La ola de euforia se vino abajo cuando la humanidad se puso en contacto con una raza misteriosa llamada los Minbari. La guerra Tierra-Minbari comenzó con un malentendido. Gracias a la mala suerte o quizás a algo más oscuro, nuestro primer encuentro con los Minbari resultó en la muerte de su líder supremo. Para los Minbari, lo que siguió fue una guerra santa, la venganza por el asesinato de su líder espiritual. La Tierra no era rival para ellos y nos ganaron fácilmente llegando con su inmensa flota hasta nuestro planeta.

Luego, sin explicación, una vez destruidas nuestras últimas defensas, los Minbari detuvieron su avance y se rindieron. Sólo una pequeña elite sabía por qué.

El Proyecto Babylon se concibió a raíz de la guerra. Siguiendo el modelo de las Naciones Unidas, sería un lugar de encuentro, un terreno neutral donde los poderes pudieran reunirse y resolver sus diferencias pacíficamente.

Las tres primeras estaciones de Babilonia fueron saboteados a mediados de la construcción. El cuarto se completó, pero tal y como estaba a punto de entrar en línea, se desvaneció sin dejar rastro. El gobierno de la Tierra se hubiera detenido ahí, pero algunos de los gobiernos extranjeros, al ver el valor de un punto de encuentro, ofrecieron su asistencia financiera para la construcción de una quinta estación. Naturalmente, con un compromiso.

Nuestros héroes viajan por primera vez a la estación Babylon 5. Se conocen en el bar de la nave que les lleva a través del hiper-espacio (esa zona misteriosa en la que la nave sigue su curso mediante balizas indicadoras de la ruta). En el bar hay miembros de casi todas las razas que pueden respirar nuestra atmósfera y las conversaciones so de lo más varipintas. Hay un noble centauri muy pagado de sí mismo por ahi, un rudo guerrero narn sentado en el extremo opuesto, bebiendo de un extraño brebaje mientras dirige furiosas miradas al centauri entre sorbo y sorbo, una joven terrestre con un hombre maduro discutiendo acaloradamente en otra mesa, otro centauri, más viejo y reposado, sentado en un rincón oscuro, mirando al infinito con una expresión abstraída, quizás recordando tiempos mejores, etc. Y nuestros héroes, claro, vagando por ahí, haciendo de las suyas. Pero algo sucede, de pronto suenan las alarmas, las luces se apagan por un segundo y se vuelven a encender, los altavoces claman llamando a la gente a la calma. Pronto parece claro que estan bajo ataque, se suceden las explosiones y la gente se dirige hacia las naves de evacuación…

Nota: Esta partida ya no está en activo.

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