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Dragon AgeDragon Age

Master: Ricard

Jugadores: Cristina, Iolanda, Marta, Arturo, Andrés y Enric

Horario: Semana A2, Domingo Tarde

La ambientación de Dragon Age es de estilo fantasía oscura, partiendo de la fantasía clásica pero buscando dar una cierta vuelta de tuerca en algunas cuestiones para alejarse de lo más estándar del género. La acción sucede en un continente llamado Thedas situado en el hemisferio sur de su mundo. Evidentemente existe más territorio aparte del conocido, pero las fronteras naturales y en ocasiones políticas hacen que se considere terreno inexplorado.

Originalmente Thedas era un gran imperio de la raza de los elfos, seres sabios, gráciles, bellos y eternos, pero la llegada del ser humano en migración desde otros territorios acabó con la supremacía de la antigua raza. Al principio los elfos recibieron bien a la humanidad y les enseñaron sus saberes, su magia y sus dones, pero pronto se dieron cuenta de que por un extraño efecto que nadie comprende muy bien, los elfos en contacto con humanos pierden su inmortalidad, empiezan a envejecer y acaban muriendo en un lapso similar al de una vida humana. Así las cosas, los humanos acabaron derrumbando el viejo imperio elfo y levantando sobre sus ruinas un imperio propio dirigido por una Magocracia poderosa y llena de orgullo. Los elfos, antaño dueños del mundo conocido, fueron convertidos en simples esclavos bajo el yugo de los Magisters humanos.

Pero el orgullo perdió a los magos humanos. Quisieron abarcar más de lo que podían tomar y, a través del mundo de la magia, trataron de entrar por la fuerza en la mítica ciudad dorada, hogar del Creador. Por esto el Creador les maldijo, les infectó con La Ruina convirtiéndolos en Engendros Oscuros y liberándolos de nuevo bajo Thedas para luego dar la espalda al mundo que había creado. Así fue como La Ruina, convertida en un ejército de Engendros Oscuros liderados por un Archidemonio, surgió de las profundidades de la tierra para asolar el corazón del imperio de Tevinter.

Los enanos, una raza que permanecía aislada en sus ciudades y carreteras subterráneas desde tiempos antiguos, fueron los primeros en recibir el embate de La Ruina desde las profundidades y por tanto fueron los primeros en caer. En la actualidad solamente dos ciudades enanas resisten con gran esfuerzo para evitar la extinción de su civilización.

Finalmente, tras mucha muerte y sufrimiento, Tevinter, con la ayuda de los Guardias Grises, logró rechazar la oleada de la primera ruina y sobrevivir… pero muy debilitado y fragmentado.

Tevinter había sido un gran imperio que dominaba la práctica totalidad de Thedas, pero en las regiones más alejadas seguían existiendo pueblos bárbaros e incivilizados que se resistían a la influencia imperial. Y fue uno de estos pueblos bárbaros, los Alamarri, que, unido bajo el mando del poderoso caudillo Maferath y su esposa Andraste, una profetisa que recibía mensajes del Creador, se rebeló contra el dominio de Tevinter y atacó el mismo corazón del imperio aprovechando su debilidad. La región ahora unida de la que habían surgido los clanes bárbaros se llamó Ferelden y sus hombres perforaron las defensas de Tevinter desde el sur. Pero para su desgracia, Maferath, celoso de su propia esposa a la que se consideraba una santa profetisa y sacerdotisa, hizo un pacto con el imperio y dejó que la capturasen y ejecutasen por fuego. Pero el plan no le salió como había previsto y a su muerte se la consideró una mártir y se la veneró hasta tal punto que el propio imperio de Tevinter adoptó sus palabras (El Cántico) como religión. Al conocerse su traición, los Alamarri abandonaron a Maferath en masa y regresaron a Ferelden. Pasarían siglos de guerras y rencillas hasta que un nuevo señor volviese a unir a las gentes de Ferelden.

En la actualidad Thedas está dividido en diversas naciones y Tevinter es solamente una sombra de lo que fue en el centro del continente. Los pocos enanos que quedan sobreviven como pueden aislados en sus ciudades subterráneas y luchando siempre por su supervivencia. Los elfos son mayoritariamente esclavos o como mucho ciudadanos de segunda en las naciones humanas, quedando apenas unos pocos clanes de elfos Dalishanos que conservan el orgullo y tratan de reconstruir su cultura y recuperar sus antiguos conocimientos. La Ruina sigue asolando periódicamente el mundo y solamente los Guardias Grises (Grey Wardens), una orden de caballeros dedicados a defender el mundo de La Ruina, es capaz de detener su empuje y anularla. Pero ha pasado mucho tiempo desde la última Ruina y los Guardias Grises han ido perdiendo poder, recursos y efectivos. La gente ya no recuerda la última vez que se los necesitó y creen que su seguridad está garantizada por los soldados de sus señores… pronto sabrán lo mucho que se equivocan.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Shattered StarShattered Star

Master: Pau

Jugadores: Cris, Isa, Titus, Roque y Juanma

Horario: Semana A, Sabados Noche

Partida de Pathfinder dirigida por Pau.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

supernaturalSobrenatural

Master: Enric

Jugadores: Andrés, Cristina, Dioni, Skaven, Carlos Aranda

Sesión: Sábado tarde semana A1

Los personajes forman un grupo de “cazadores” que investigan y combaten sucesos paranormales e inexplicables, muchos de ellos basados en leyendas urbanas de la cultura estadounidense, además de criaturas sobrenaturales clásicas, tales como vampiros, licántropos y fantasmas. Quizás al final hasta tengan que evitar el Apocalipsis, quien sabe…

Jade RegentJade Regent

Master: Pau

Jugadores: Cris, Isa, Titus y Roque

Horario: Semana A, Sabados Noche

Partida de Pathfinder dirigida por Pau.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Nebulosa PerdidaLa Nebulosa Perdida

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés, Christian y Carlos Aranda

Sistema de juego: Puerta de Ishtar adaptado

Horario: Semana A, Sábado tarde

La TransNebula es una compañía estándar de transporte perteneciente a empresarios de la casa imperial. Su negocio está concentrado en Breming, donde tienen su centro de operaciones. Rivalizan por el comercio entre Amtor y Jhoral en el negocio de transporte con otras compañías imperiales. Aprovechándose de la eterna enemistad entre ambos ducados, los imperiales son la alternativa perfecta. Transportan suministros, sobre todo agua y alimentos, de Amtor a Jhoral y combustibles de Jhoral a Amtor.

Dentro de este contexto los jugadores son empleados de la compañía. En concreto miembros de la tripulación del Worcester, una nave de transporte ligera de 3200 Tn, capaz de transportar 1500 Tn, y con 16 tripulantes al mando del capitán Jhon Cromwell, un viejo muy estricto…

logo-TransNebula

Nota: Esta partida está temporalmente detenida, y se ve sustituida por la partida de Castillo de Greyhawk hasta que vuelva a ponerse en marcha.

Las Minas de la MuerteLas Minas de la Muerte

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés y Dioni

Sistema de juego: WoW adaptado a NSD20

Horario: Semana A2, Viernes Noche

En la taberna del barrio enano, un goblin tiene una interesante proposición para el grupo. Con una voz susurrante a la que hay que prestar atención para escuchar en medio del jaleo de la taberna, les dice:

Se trata de un asunto lucrativo, muy lucrativo. Una proposición que un grupo de mercenarios salvajes como vosotros nunca dejaria escapar. Estamos hablando de oro, señores, mucho oro y al alcance de vuestras manos. Y además es una cosa facil y simple para un grupo tan aguerrido… ¿quereis escuchar mas? ¿si? Buenoooo… aqui entramos en el asunto de mi comisión, je je je…

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Auryn Super HéroesAuryn Super Héroes

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés, Christian y Carlos

Sistema de juego: Propio

Horario: Semana A, Sábado tarde

Algo está pasando entre las bandas de la ciudad. Un ente malvado se está abriendo camino con propósitos siniestros. ¿Podrán los Omegas detener sus planes? ¿Quizás con la ayuda del nuevo Super Héroe que se les unirá? Próximamente en la sala B.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Cthulhu InvictusCthulhu Invictus

Master: Ricard

Horario: Semana A2, Domingo Tarde

Jugadores: Cristina, Iolanda, Marta, Arturo, Enric y Jordi Cabau

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Apocalipsis

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés y Dioni

Sistema de juego: D20 Moderno

Horario: Semana A2, Viernes Noche

El mundo, la realidad tal como la conocemos, esta separado de los “otros  mundos”, otras realidades alternativas, por un velo que ha sido impenetrable durante milenios. Es como si nuestra realidad viajara por un mar de sombras de infinitas posibilidades, envuelta en un caparazón protector. Esta barrera o velo se vuelve más frágil o permeable dependiendo del “clima” oceánico de este mar. Nuestra realidad ha atravesado en el pasado zonas de inestabilidad donde el velo se ha vuelto más transparente. Más permeable a las energías del abismo entre realidades. En los momentos en los que el velo se hace tan permeable que es posible rasgarlo para ir a otros mundos, la magia, que es la energía del océano, ha invadido nuestra realidad haciendo posibles cosas hasta entonces imposibles. Se avecina el año 2012 y la tormenta se acerca…

Nota: Esta partida ya no está en activo.

El Portal de KarshitAquelarre / El Portal de Karshit

Master: Ricard

Horario: Semana A2, Domingo Tarde

Sistema de juego: Aquelarre (que no el de Rune Quest para el que se diseñó originamente el módulo)

Jugadores: Cristina, Iolanda, Marta, Arturo y Enric

Los jugadores estan en la Grecia posterior a la caida del Imperio Romano de Occidente. Una tierra llena de oportunidades para héroes y mercenarios.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

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