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arma-tebasArs Magica: El águila hendida

Master: Daniel Julivert

Jugadores: Enric, Dioni, Turpí, XAS

Horario: Sábado Mañana, Semana A2

La que otrora fuera la orgullosa Constantinopla ha sido devastada por Cruzados sedientos de sangre, y se ha hundido en la depravación y la ruina. Con la caída de la ciudad bendita, las antiguas ataduras mágicas que eran mantenidas por las reliquias Romanas del Imperio derrotado están ahora destrozadas y rotas, liberando bestias y demonios que vagan por la tierra. Las historias de acontecimientos extemporáneos atraen a ávidos cazadores y curiosos Buscadores por igual. Mientras tanto, los magos del Tribunal de Tebas y sus patrones sobrenaturales dedican sus esfuerzos a mantener la paz. Se enfrentan a discordias que reflejan las batallas de antaño entre los Titanes y los Dioses del Olimpo, que aún hoy se agitan entre sus antiguos templos y santuarios.

Las tierras de la antigua Grecia y Asia Menor son el hogar de leyendas épicas y poderosos dioses, tanto del Reino Faérico como del Mágico, mientras que el Imperio Bizantino tiene sus propios mitos. Los magos y alianzas del Tribunal de Tebas, que se rigen de acuerdo a las instituciones democráticas de la antigua Atenas, viven entre abundantes lugares de poder. Los personajes se tendrán que enfrentar a las luchas por la supremacía sobre estas tierras, tanto mundanas como sobrenaturales, para llegar a buen puerto a través de un laberinto de maquinaciones bizantinas. ¡Cada facción tendrá la oportunidad de restablecer la paz y la unidad del Imperio de Oriente bajo su propia bandera!

El Tribunal de Tebas incluye la península griega y Asia Menor, y en 1220 la totalidad del Tribunal de Tebas es parte del Imperio Bizantino mundano. El Tribunal de Tebas es inusual en el sentido de que la lengua usada por los magos para sus asuntos herméticos y escritos mágicos es el griego, en lugar del latín. Es una tierra en las fronteras de la Orden; limita al norte y al oeste por el Tribunal de Transilvania, pero el territorio al este y sureste pertenece a los turcos selyúcidas y se considera fuera de la Orden de Hermes por completo. El Tribunal de Tebas se comunica por vía marítima con el Tribunal de Levante, que podría considerarse su vecino más cercano.

El Tribunal es rico en vis. Los magos operan en un entorno en el que la vis es menos como una moneda – ya que es tan abundante – y más como comida. Es decir, la vis es necesaria para el funcionamiento continuado del Tribunal, pero no es especialmente valiosa ni vale la pena luchar por ella. La generosidad con la vis es habitual, y los magos que son tacaños o que acaparan vis se ganan rápidamente una mala reputación.

El griego clásico ha sustituido al latín como lengua de la magia en Tebas. Las reuniones del Tribunal se llevan a cabo en griego, los hechizos son lanzados en griego, y los libros escritos por los magos de Tebas están escritos en griego. Esto crea tensión con las Casas más tradicionales, como Tremere, e impide la comunicación y la cooperación con magos que no son de Tebas.

Un sistema de méritos y deméritos, conocido como Señales y Fragmentos respectivamente, ha reemplazado a la vis como moneda en Tebas. Los magos ganan señales por realizar trabajos beneficiosos para el Estado (la comunidad de magos en su conjunto) y ganan fragmentos por actividades antisociales o perjudiciales. Por ejemplo, llevar un caso legal contra otro mago gana una Señal si resulta en condena – ya que el erradicar a delincuentes y diabolistas beneficia a la comunidad – pero si acaba en absolución merece un fragmento, ya que la acusación hizo perder tiempo y esfuerzo a todos los involucrados.

Por último, la idea del Estado tiene amplias ramificaciones que incluyen el hecho de que los cargos del tribunal son elegidos por votación o por sorteo, más que por antigüedad, que los aprendices eligen a su maestro en lugar de ser al revés, que una vez al año se concede una poción de Longevidad gratuita a un mago merecedor de ello, y muchos otros ejemplos de cooperación y amistad que no se ven en otros Tribunales.

Finalmente, y de acuerdo con el Código Periférico de Tebas, todas las alianzas del Tribunal deben tener un «papel o propósito específico» y un patrón (un ser con poder mágico, divino, o faérico) que coopera voluntariamente con la alianza.

Índice de contenidos de los anales

Resumen de aventuras

Traveller - The Long Way HomeTraveller – The Long Way Home

Master: Enric

Horario: Jueves Tarde (en su turno de juego)

Jugadores: Ricard, Arturo, XAS, Andrés, Marcos, Dani

La misión: Un reconocimiento secreto en territorio desconocido más allá de las fronteras del nuevo imperio Sylean. Sin embargo, esa misión es rápidamente interrumpida cuando los aventureros saltan fuera del sistema en su nave de exploración de largo alcance clase Explorador Sólo su destreza y determinación permitirán a la tripulación volver a casa sanos y salvos a través de los peligros del espacio inexplorado.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

ConanConan

Master: Ricard

Jugadores: Enric, Arturo, XAS, Andrés, Marcos, Dani

Horario: Jueves Tarde (en su turno de juego)

Antes, los gigantes vivían en la tierra y, en la oscuridad del caos, engañaron a Crom y le arrebataron el enigma del acero. Crom se irritó y la tierra tembló. El fuego y el viento derribaron a aquellos gigantes y arrojaron sus cuerpos a las aguas. Pero en su ira, los dioses olvidaron el secreto del acero y lo dejaron en el campo de batalla. Nosotros lo encontramos. Sólo somos hombres. Ni dioses ni gigantes, solo hombres. Y el secreto del acero siempre ha llevado consigo un misterio. Tienes que comprender su valía, tienes que aprender su disciplina. Porque en nadie, en nadie de este mundo puedes confiar. Ni en un hombre, ni en una mujer, ni en un animal. En esto -alza su espada- sí puedes confiar.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Informe del S.I.D.

Se obtiene una orden de registro contra la persona del Dr. Alex Buckley por su im-plicación en el caso del asesinato de Walter Bansar en Enero de este mismo año y el rapto de James Kelson en 1999. La orden de registro cubre su puesto de trabajo así como su residencia y propiedades privadas. Se ejecutará, por tanto, sobre su residencia principal en Baltimore, su segunda residencia en Owing Mills, a una hora de Baltimore, su barco velero amarrado en el puerto de Baltimore y su lugar de trabajo en la empresa farmacéutica Hockson & Sons.

A continuación adjunto el informe del cuarto caso de la partida de La Llamada de Cthulhu que se arbitra los jueves por la tarde, Cthulhu: Special Investigations Division.

Report – 04 – 17 Junio 2009 (PDF 731Kb)

Informe del S.I.D.

El 20 de Enero de 2009 el Sistema Nacional de Alertas de la Criminal Justice In-formation Services Division (CJIS), en Clarksburg, West Virginia, da aviso de una autopsia realizada en el Broadlawns Medical Center de Des Moines, Iowa, a petición de la Policía Metropolitana de Des Moines, Iowa, en la que el sujeto de la autopsia presenta una ausencia pronunciada de masa encefálica, así como la presencia de un litro y medio de líquido en la cavidad craneal, consistente en una cantidad excesiva de fluido cerebroespinal y solución acuosa orgánica. Esta patología se corresponde con el patrón de la autopsia de Dustin Fortnam, alertando por tanto al Sistema Nacional de Alertas, el cual se pone en contacto con el SID tal y como dicta el protocolo. La Agente Especial Karen Letts, bajo las órdenes del Director Darren Sawyer, encarga la investigación al Agente Especial Alloysius Killpatrick, el cual viaja a Des Moines la tarde del 21 de Enero con un equipo formado por los Agentes Especiales Thomas Diamond, Janette Grey y Mark Sullivan, y el consultor externo Raúl Olivares en carácter de agente en funciones.

A continuación adjunto el informe del tercer caso de la partida de La Llamada de Cthulhu que se arbitra los jueves por la tarde, Cthulhu: Special Investigations Division.

Report – 03 – 28 Enero 2009 (PDF 1.662Kb)

Informe del S.I.D.

A raíz de la investigación anterior sobre el caso de Dustin Fortnam, el agente es-pecial Mark Sullivan es enviado el martes 9 de diciembre a las oficinas centrales de la empresa farmacéutica Hockson & Sons, en Baltimore, Maryland, para interrogar al doctor Alex Buckley, que firmaba las tomografías axiales computerizadas semestrales realizadas a Dustin Fortnam. Le acompañan la agente especial Jeanette Grey, especializada en medicina forense, y la agente especial Alice Bois.

A continuación adjunto el informe del segundo caso de la partida de La Llamada de Cthulhu que se arbitra los jueves por la tarde, Cthulhu: Special Investigations Division.

Report – 02 – 9 Diciembre 2008 (PDF 640Kb)

Informe del S.I.D.

La investigación que se detalla tuvo lugar en Kersey, Providence, Massachusetts, siendo dirigida por la Agente Especial Karen Letts conjuntamente con el Agente Especial Trevor Bell, del 16 al 17 de Julio de 2008.

A continuación adjunto el informe del primer caso de la partida de La Llamada de Cthulhu que se arbitra los jueves por la tarde, Cthulhu: Special Investigations Division.

Report – 01 – 18 Julio 2008 (PDF 716Kb)

Imágen original (c) Verónica Casas (www.vk-art.com)S.I.D. – Special Investigations Division

Master: Dani

Jugadores: Enric, Arturo, Ricard, Andrés, Marcos

Horario: Jueves Tarde (en su turno de juego)

Federal Bureau of Investigations, Special Investigations Division. Una pequeña división del FBI, formada en años recientes y orientada a la investigación de organizaciones criminales cuya naturaleza dificulta su clasificación en las subdivisiones habituales de la Agencia Federal. Sus agentes, aunque escasos y carentes de grandes medios, utilizan todo el poder que les otorga su cargo para perseguir a organizaciones terroristas de carácter religioso que operan dentro de las fronteras de los Estados Unidos, pero que no se encuentran afiliadas a los principales grupos terroristas internacionales habituales, particularmente los de carácter islámico. Dispuestos a enfrentarse al peligro en bien de su nación, estos valerosos y motivados agentes ponen en peligro su vida a diario para hacer frente a la amenaza que suponen estos cultos ilegales, grupos paramilitares y demás escoria terrorista que pretende erosionar los cimientos del hogar de la libertad y la democracia.

La campaña utiliza el sistema de juego de la Llamada de Cthulhu, en su ambientación moderna.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana de los jueves. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota 2: La ilustración de Cthulhu es un dibujo original de Verónica Casas.

Nota: Esta partida ya no está en activo desde el 20 de diciembre de 2018.

Ars Magica - The Broken Covenant of Calebais (portada 5ª edición)Ars Magica: El Cónclave Roto de Calebais

Master: Dani

Jugadores: Pau, Dioni y Miguel

Horario:  Sabados Tarde semana A2

Hace cincuenta años fue destruido el Cónclave de Calebais, una poderosa cabeza de puente en las ignotas tierras heladas de escandinavia.

Nadie sabe cómo o por qué cayó un grupo de magos tan poderoso y preparado. La verdad tras esta tragedia sólo podrá salir a la luz cuando una valerosa expedición de magos enviada desde las tierras germanas explore las recién descubiertas ruinas de esta antigua catástrofe. Desde bosques habitados po extrañas criaturas hasta las ruinas largo tiempo abandonadas de una fortaleza de hechiceros, hasta llegar a las cámaras interiores de un misterioso cónclave, nuesros intrépidos exploradores se enfrentará al misterio, la magia y las turbulentas respuestas de enigmas de hace medio siglo.

Nota: Partida de sustitución de New Orleans de duración limitada hasta el inicio de la nueva campaña de New Orleans.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

new-orleansVampire New Orleans

Master: Pau

Jugadores: Isa, Dioni, Miguel, Dani Julivert y Roger

Horario: Semana A2, Sábado Tarde

Nota: Esta partida ya no está en activo.

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