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Sobrenatural
Master: Enric
Jugadores: Andrés, Cristina, Dioni, Skaven, Carlos Aranda
Sesión: Sábado tarde semana A1
Los personajes forman un grupo de «cazadores» que investigan y combaten sucesos paranormales e inexplicables, muchos de ellos basados en leyendas urbanas de la cultura estadounidense, además de criaturas sobrenaturales clásicas, tales como vampiros, licántropos y fantasmas. Quizás al final hasta tengan que evitar el Apocalipsis, quien sabe…
Ars Magica: El águila hendida
Master: Daniel Julivert
Jugadores: Enric, Dioni, Turpí, XAS
Horario: Sábado Mañana, Semana A2
La que otrora fuera la orgullosa Constantinopla ha sido devastada por Cruzados sedientos de sangre, y se ha hundido en la depravación y la ruina. Con la caída de la ciudad bendita, las antiguas ataduras mágicas que eran mantenidas por las reliquias Romanas del Imperio derrotado están ahora destrozadas y rotas, liberando bestias y demonios que vagan por la tierra. Las historias de acontecimientos extemporáneos atraen a ávidos cazadores y curiosos Buscadores por igual. Mientras tanto, los magos del Tribunal de Tebas y sus patrones sobrenaturales dedican sus esfuerzos a mantener la paz. Se enfrentan a discordias que reflejan las batallas de antaño entre los Titanes y los Dioses del Olimpo, que aún hoy se agitan entre sus antiguos templos y santuarios.
Las tierras de la antigua Grecia y Asia Menor son el hogar de leyendas épicas y poderosos dioses, tanto del Reino Faérico como del Mágico, mientras que el Imperio Bizantino tiene sus propios mitos. Los magos y alianzas del Tribunal de Tebas, que se rigen de acuerdo a las instituciones democráticas de la antigua Atenas, viven entre abundantes lugares de poder. Los personajes se tendrán que enfrentar a las luchas por la supremacía sobre estas tierras, tanto mundanas como sobrenaturales, para llegar a buen puerto a través de un laberinto de maquinaciones bizantinas. ¡Cada facción tendrá la oportunidad de restablecer la paz y la unidad del Imperio de Oriente bajo su propia bandera!
El Tribunal de Tebas incluye la península griega y Asia Menor, y en 1220 la totalidad del Tribunal de Tebas es parte del Imperio Bizantino mundano. El Tribunal de Tebas es inusual en el sentido de que la lengua usada por los magos para sus asuntos herméticos y escritos mágicos es el griego, en lugar del latín. Es una tierra en las fronteras de la Orden; limita al norte y al oeste por el Tribunal de Transilvania, pero el territorio al este y sureste pertenece a los turcos selyúcidas y se considera fuera de la Orden de Hermes por completo. El Tribunal de Tebas se comunica por vía marítima con el Tribunal de Levante, que podría considerarse su vecino más cercano.
El Tribunal es rico en vis. Los magos operan en un entorno en el que la vis es menos como una moneda – ya que es tan abundante – y más como comida. Es decir, la vis es necesaria para el funcionamiento continuado del Tribunal, pero no es especialmente valiosa ni vale la pena luchar por ella. La generosidad con la vis es habitual, y los magos que son tacaños o que acaparan vis se ganan rápidamente una mala reputación.
El griego clásico ha sustituido al latín como lengua de la magia en Tebas. Las reuniones del Tribunal se llevan a cabo en griego, los hechizos son lanzados en griego, y los libros escritos por los magos de Tebas están escritos en griego. Esto crea tensión con las Casas más tradicionales, como Tremere, e impide la comunicación y la cooperación con magos que no son de Tebas.
Un sistema de méritos y deméritos, conocido como Señales y Fragmentos respectivamente, ha reemplazado a la vis como moneda en Tebas. Los magos ganan señales por realizar trabajos beneficiosos para el Estado (la comunidad de magos en su conjunto) y ganan fragmentos por actividades antisociales o perjudiciales. Por ejemplo, llevar un caso legal contra otro mago gana una Señal si resulta en condena – ya que el erradicar a delincuentes y diabolistas beneficia a la comunidad – pero si acaba en absolución merece un fragmento, ya que la acusación hizo perder tiempo y esfuerzo a todos los involucrados.
Por último, la idea del Estado tiene amplias ramificaciones que incluyen el hecho de que los cargos del tribunal son elegidos por votación o por sorteo, más que por antigüedad, que los aprendices eligen a su maestro en lugar de ser al revés, que una vez al año se concede una poción de Longevidad gratuita a un mago merecedor de ello, y muchos otros ejemplos de cooperación y amistad que no se ven en otros Tribunales.
Finalmente, y de acuerdo con el Código Periférico de Tebas, todas las alianzas del Tribunal deben tener un «papel o propósito específico» y un patrón (un ser con poder mágico, divino, o faérico) que coopera voluntariamente con la alianza.
Las Minas de la Muerte
Master: Enric
Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés y Dioni
Sistema de juego: WoW adaptado a NSD20
Horario: Semana A2, Viernes Noche
En la taberna del barrio enano, un goblin tiene una interesante proposición para el grupo. Con una voz susurrante a la que hay que prestar atención para escuchar en medio del jaleo de la taberna, les dice:
Se trata de un asunto lucrativo, muy lucrativo. Una proposición que un grupo de mercenarios salvajes como vosotros nunca dejaria escapar. Estamos hablando de oro, señores, mucho oro y al alcance de vuestras manos. Y además es una cosa facil y simple para un grupo tan aguerrido… ¿quereis escuchar mas? ¿si? Buenoooo… aqui entramos en el asunto de mi comisión, je je je…
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Rise of the Runelords II
Master: Pau
Jugadores: Jordi Ferré, Miguel, Dioni, Skaven y Enric
Sistema de juego: Pathfinder
Horario: Semana B2, Sábado Noche
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Qualor
Master: Mauricio Valero
Jugadores: Carlos Aranda, Jose Nuñez, Daniel Toda, XAS, Dioni, Enric
Horario: Domingos Tarde, Semana B2
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Master: Enric
Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés y Dioni
Sistema de juego: D20 Moderno
Horario: Semana A2, Viernes Noche
El mundo, la realidad tal como la conocemos, esta separado de los “otros mundos”, otras realidades alternativas, por un velo que ha sido impenetrable durante milenios. Es como si nuestra realidad viajara por un mar de sombras de infinitas posibilidades, envuelta en un caparazón protector. Esta barrera o velo se vuelve más frágil o permeable dependiendo del “clima” oceánico de este mar. Nuestra realidad ha atravesado en el pasado zonas de inestabilidad donde el velo se ha vuelto más transparente. Más permeable a las energías del abismo entre realidades. En los momentos en los que el velo se hace tan permeable que es posible rasgarlo para ir a otros mundos, la magia, que es la energía del océano, ha invadido nuestra realidad haciendo posibles cosas hasta entonces imposibles. Se avecina el año 2012 y la tormenta se acerca…
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Cardiff by Night
Master: Dioni
Jugadores: XAS, Enric, Xavi, Teresa y Skaven
Sistema de juego: Vampiro, la Mascarada
Horario: Sábados tarde, semana B2
Nota: Esta partida está temporalmente en pausa
DeathWatch
Master: Jordi Ferré
Jugadores: Miguel, Skaven, Dioni, Teresa, Francisco
Horario: Viernes Noche semanas A1
Nota: Esta partida ya no está en activo desde el 19 de septiembre de 2014.
Stormbringer
Master: Dioni
Jugadores: Christian, Cristina, Skaven y XAS
Horario: Viernes Noche, Semana A2
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Trinity – Raices
Master: Skaven
Jugadores: Andres, Christian, Dioni, Enric
Horario: Viernes Noche, Semana B1
Nota: Esta partida ya no está en activo.

