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HERO Fantasy
Master: Dioni
Jugadores: Andrés, Francisco, Enric, Skaven y Agatha
Sistema de juego: HERO System (Fantasy HERO)
Horario: Semana B1, Viernes Noche
Nota: Esta partida ya no está en activo.
La alianza rota de Calebais
Master: Dani
Jugadores: Arturo, Enric, Marcos, Andrés y Ricard
Sistema de juego: Ars Magica
Horario: Jueves Tarde (en su respectivo turno de juego)
Hace cincuenta años, la alianza de Calebais fue destruida.
Nadie sabe porqué o cómo un poderoso y bien defendido grupo de magi fueron derrotados. La verdad de esta tragedia sólo saldrá a la luz cuando un grupo de jóvenes magi descubran el secreto oculto en la propia alianza.
Desde los profundos bosques faéricos a las ruinas antaño abandonadas de un palacio, o las cámaras más profundas de una alianza secreta, la Alianza Rota de Calebais les llevará al fondo de este misterio en un camino repleto de horrores y misterio.
Nota: Esta partida está actualmente en pausa debido a la COVID-19.
Solomon Kane
Master: Ricard
Jugadores: Arturo, Andrés, Marcos, Enric, Dani Julivert
Sistema de juego: Savage Worlds
Horario: Jueves Tarde (en su respectivo turno de juego)
Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana de los jueves. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.
Nota: Esta partida está actualmente en pausa debido a la COVID-19.
Anno Domini 1220
El falso relicario
Aventura 1
Abril 1220
Teodoreto Criamonistes encarga a los magus que encuentren un falso relicario que en realidad es un objeto hermético que encierra un demonio, a cambio de apadrinarlos para entrar en el Tribunal. Con ayuda de Kóstas y Theoclymenus logran recuperarlo en una carrera contra Andrea Cosini, un comerciante genovés que también lo está buscando, y su factótum Lucio Ipatici.
Salvando los barcos
Aventura 2
Julio 1220
Kóstas y Eric investigan a la familia Eiredopios, con la que el comerciante veneciano Enrico Mauroceni quiere casar a su hija, a cambio de que este libre a los barcos de la casa comercial de ir a la guerra a Damietta. Con la ayuda de Simón y Theoclymenus descubren que el capitán Creon Alati, cuñado del señor Eiredopios, está casado con una nereida, y esto hace que sus barcos nunca se hundan.
Explorando el regio
Aventura 3
Octubre 1220
Cháris, Hyperides y Eric investigan un nivel superior del regio en el que se encuentra la alianza, acompañados de Theoclymenus. Allí se enfrentan a unas serpientes mágicas y descubren la presencia de una misteriosa habitante del lugar, que es protegida por el espíritu patrón de la alianza.
Anno Domini 1221
El asesino de Levante
Aventura 4
Marzo 1221
Enrico Mauroceni encarga a Hyperides y Thubayta que investiguen a un asesino venido de levante para acabar con el nuevo Emperador Robert de Courtenay durante su coronación. Con ayuda de Simón y Jaelle detienen a los asesinos, unos hashassins árabes, capturando a uno mientras escapa el otro, un hechicero llamado Rashid al-Mustajibi. Mientras tanto, Simón descubre que el difunto padre del señor Eiredopoios ocultó en Constantinopla hace años a un heredero imperial, aunque murió a manos del caballero Geoffroy de Merry durante la caída de la ciudad.
Viaje a Tesalónica
Aventura 5
Febrero 1221
Kóstas y Eric viajan al Tribunal pasando por Tesalónica, donde conocen a las magas pías de la alianza de Oikos tou Eleous.
El Tribunal
Aventura 6
Mayo 1221
Los magi de la alianza atienden el Tribunal, intercambiando varios libros y participando en la política hermética. Allí Eric entra a formar parte de la Liga de los Vigilantes de la mano de Hydatius Verditistes. Durante el Tribunal se descubre que alguien ha alterado la memoria del magus Georgios Jerbitonistes mediante un objeto mágico, y se realiza un censo de los sigils de todos los magi del Tribunal para intentar encontrar al culpable.
La urna
Aventura 7
Junio 1221
Cháris, Hyperides, Eric y Theoclymenus acuden a la Isla Blanca para encontrar una urna funeraria por encargo del magus Megamemnon Tytalistes. Tras enfrentarse a varios fantasmas se hacen con la urna, pero tras entregarla a Megamemnon este descubre que no es el objeto que buscaba y, tras pagarles lo acordado, se la devuelve.
Salvación
Aventura 8
Junio 1221
Eric acude al monasterio de San Ángelos, alertado por Hydatius Verditistes, donde descubre la presencia de un demonio con la ayuda de Simón, Hyperides y Theoclymenus.
Explorando el regio II
Aventura 3
Julio 1221
Cháris, Hyperides y Eric vuelven al nivel oculto del regio, y derrotan finalmente a las serpientes con ayuda de Theoclymenus. Tras liberar a la misteriosa habitante del regio, descubren finalmente que se trata de una vidente.
Anno Domini 1222
Salvación II
Aventura 8
Enero 1222
Eric vuelve al monasterio acompañado de Simón, Hyperides y Thubayta, y todos juntos logran destruir al demonio que habita allí. Mientras tanto, recibe la visita de la joven Hannelora, sobrina del señor Eiredopoios, que se ha fugado de casa perdidamente enamorada de Eric. Esta desaparece búscandoles en las inmediaciones del monasterio, pero finalmente logran encontrarla y la devuelven a su casa.
El viaje de Iván
Aventura 9
Enero 1222
Cháris acude en compañía de Theoclymenus a la costa norte del Mar Negro para recoger a un gorro rojo de nombre Iván Vólkov que viene huyendo de unos terribles faéricos del invierno. Tras rescatarlo, Iván se instala en la alianza.
Viaje a Levante
Aventura 10
Mayo 1222
Eric, Cháris y Thubayta viajan al Tribunal de Levante en compañía de Kóstas, en busca del creador del objeto que alteró la memoria del magus Georgios. Allí descubren que el culpable era Lumina, una Verditius que hizo el objeto por encargo y que ahora está muerta. Durante su estancia en Damasco la criada de Thubayta, Khalila, es esclavizada al intentar enviar un mensaje a un contacto suyo de Baghdad, buscando a su hermana perdida, pero logran rescatarla. Durante el viaje de vuelta Kóstas encabeza un convoy de barcos que logra romper el bloqueo de la flota de Nicea, y son aclamados a su llegada por el pueblo de Constantinopla y por el Emperador Robert de Courtenay.
Anno Domini 1223
El fantasma de Kelaidos
Aventura 11
Enero 1223
Hyperides ayuda a un artesano a dar descanso a su padre muerto con la ayuda de Theoclymenus e Iván. Durante la investigación, unos matones intentan raptar a Theoclymenus para entregarlo a unos caballeros paupérrimos siervos de Geoffroy de Merry, que se han dado cuenta de su identidad, pero finalmente son derrotados. Uno de los caballeros muere a manos de Theoclymenus, y el otro es puesto en fuga.
Ladrones de manzanas
Aventura 12
Junio 1223
Hyperides investiga la desaparición de la fuente de vis cuya existencia descubrieron en el regio, unas manzanas en las ruinas de una posada de Constantinopla. Con la ayuda de Iván y Theoclymenus, matan unas serpientes que las estaban robando, similares a las que habían en el regio pero más grandes, pero no investigan su guarida subterránea.
Anno Domini 1224
Derechos hereditarios
Aventura 13
Marzo 1224
Eric acude acompañado de Theoclymenus y Kóstas a ayudar a su hermano, después de que su esposa haya sido asesinada y su hijo haya desaparecido. Tras investigar, logran recuperar al infante, raptado por una reina faérica para casarse con él, matando a la reina en el proceso y restaurando a su marido en el trono de la corte faérica.
Siervos de Dios
Aventura 14
Junio 1224
Cuando uno de los barcos de la casa comercial es acusado de trabajar para el enemigo, Kóstas investiga con la ayuda de Eric y Thubayta. Descubren un complot de los Caballeros Teutónicos para hacerse con las tablillas de En-Dor que trajeron de Levante, y contactan con un grupo diabolista judío llamado los Sho’elim’ov, que también andan tras ellas. En el proceso indagan sobre un antiguo necromante llamado Polydoro Tytalistes.
Retorno a la Isla Blanca
Aventura 15
Septiembre 1224
Hyperides, Eric y Theoclymenus vuelven a la Isla Blanca a devolver la urna, dónde se encuentran con que unos faéricos les han suplantado y están viviendo una historia basada en lo que hicieron ellos cuando estuvieron allí. Logran derrotarlos, liberando al que ha asumido el papel de Eric.
La caída de Tesalónica
Aventura 16
Diciembre 1224
Eric acude con Hyperides y Theoclymenus a defender la ciudad de Tesalónica ante el ataque del Despotado de Epiro, combatiendo contra un terrible demonio aliado del Déspota Teodoro I Comnenos Doukas. Tras una defensa desesperada de la alianza de Oikos tou Eleous logran huir con la ayuda de unos Tremere de Gigas, rescantando a un par de centenares de heridos mundanos en el proceso.
El asesinato de Geoffroy
Aventura 17
Diciembre 1224
Theoclymenus asesina a Geoffroy de Merry por encargo de Thubayta. Tras descubrir que esto afecta negativamente a los planes de paz de Anna de Francia y Enrico Mauroceni, hacen correr un rumor entre los nobles lombardos inculpando al Emperador de la muerte de Geoffroy. Mientras tanto, el Emperador nombra a su nuevo consejo formado de Narjot de Toucy, Auleames de Clari y Jean de Valdemare.
Anno Domini 1225
Buscando a Oge
Aventura 18
Enero 1225
Thubayta acude con Hyperides e Iván a investigar un djinni que protege un pueblo de Tracia, conociendo a Oge, una antigua maga Hermética y aprendiz huida de su maestra Salima, que les habla de Tamen-Set, el que enseñó a Salima el ritual de la transmigración. Le ofrecen volver a la Orden de Hermes pero Oge no acepta y se marcha. Durante la vuelta, Hyperides destruye un puente estratégicamente significativo, ayudando con ello a las tropas de Nicea.
La sombra de la serpiente
Aventura 19
Junio 1225
Hyperides, Thubayta e Iván acuden a la posada del Ciervo Astado para comprobar si han vuelto las serpientes que les robaban sus manzanas con vis. Allí comprueban que es así, y que las serpientes son más grandes y numerosas que hace dos años, viéndose obligados a huir sin las manzanas.
El ópalo negro
Aventura 20
Verano 1225
Hyperides viaja con Thubayta y Eric al Sultanato de Rûm en busca de un ópalo negro para su iniciación al Culto Mistérico de la Confraternidad de Eirene la Joven. Por el camino para en la alianza de Al-Arama, donde obtienen una lista de compradores de las tabletas de Canaan. Una vez en el sultanato, los magi resuelven un conflicto entre los mineros y un grupo de refugiados Corasmios que han huido de su Imperio tras ser invadido por los mongoles, obteniendo finalmente el ópalo que necesita Hyperides.
Anno Domini 1226
Mercaderes de Taurica
Aventura 21
Marzo 1226
Kóstas viaja a Taurica con Iván y Thubayta para fundar un nuevo puesto comercial para la casa, asociado con el comerciante Kadmos. Durante el viaje deben resolver una extraña enfermedad provocada por una calavera de Ascalón que les ha colado en el barco un miembro de la casa genovesa Cosini. Una vez en Taurica, se alían con los nómadas cumanos bajo el mando del Khan Köten para enfrentarse a un koldun aliado con los genoveses de Casa Cosini, logrando matarlo a él y a Guiglielmo Cosini, y fundar el puesto comercial.
Los textos de Plinio
Aventura 22
Abril 1226
Thubayta busca unos textos de Plinio el Viejo sobre los antiguos garamantes por encargo de su patrona, Salima. El libro lo tiene un viejo compañero de Agathonika, una de las magas de Thermakopolis que murieron durante el saqueo, que les explica que fue asesinada por tener el libro por unos magi provenientes de Roma que se hacen llamar los hijos de Garama.
Obsesión y corrupción
Aventura 23
Noviembre 1226
Hyperides recupera el cuerpo de su madre emparedado en Gianakos, descubriendo que su tía Euxodia está torturando al asesino Aymeric de Blois y a su hijo. Por después, Eric y Kóstas acuden a Pyramus con Theoclymenus, tras recibir una carta de Vasileio Eiredopoios. Allí se enfrentan a Hannelora, que se ha convertido en una poderosa diabolista aparentemente por influencia del demonio de San Angelos, y puede que con la ayuda del padre Gurgos. Tras derrotarla y capturarla con vida, la encierran en el convento de monjas de Anna de Francia.
Anno Domini 1227
Muerte varangia
Aventura 24
Enero 1227
Theoclymenus guía a un grupo de caballeros lombardos, encabezados por Auleames de Clari y Pierre de Bracheaux, al interior del Palacio Imperial para deponer al Emperador Robert de Courtenay. Durante el asalto, Theoclymenus logra acabar con el capitán de la guardia Jean de Valdemare evitando que pueda revelar que no fue él quien mató a Geoffroy de Merry, y se enfrenta a la Dama de Neuville que resulta ser un demonio, el mismo que acompañaba al Déspota Teodoro de Épiro en la toma de Tesalónica.
Un ladrón sinuoso
Aventura 25
Mayo 1227
Cuando las serpientes que robaban la vis de las ruinas del Ciervo Astado aparecen a las puertas de la alianza, Eric, Hyperides y Thubayta intentan tratar con el problema. Mientras tanto, una serpiente mayor se cuela por la entrada subterránea en el regio, atravesando el Aegis del Hogar. Hyperides y Thubayta negocian con ella que les deje en paz a cambio de vis, y sugieren que podrían ayudarla a suplantar a su madre.
El Tribunal de 1227
Aventura 26
Mayo 1227
Los magi de la alianza acuden al Tribunal de 1227, durante el cual se readmite a Lancea aunque en calidad de metoikos, y se declara ostracismo contra Formosos. También se aprueba el censo de improntas de los magi de Tebas. Cháris se reúne con sus antiguos compañeros y les dice que vuelve a Ourobóros, y se enfrenta a Megethia en el tema de readmitir a Lancea. Boustaphan les ofrece que viajen por encargo de Casa Tremere a Baghdad en busca de la Embajada Hermética, y ellos aceptan. En el transcurso del Tribunal se decide enviar un grupo de hoplites a acabar con la amante infernal del Emperador de Tesalónica, y también el enviar el año que viene un destacamento a las montañas cambunias a dar caza a las Hijas de Erichtho, uniéndose a este los magi de Ourobóros. Tambíen aceptan transmitir de parte de Evantia una pregunta a la síbila sobre el paradero de su madre. Varios magi de Moero Kepeia felicitan a Hyperides por haber entorpecido el avance de las tropas de Épiro contra Nicea en Tracia.
La embajada hermética
Aventura 27
Junio 1227
Los magi viajan a Baghdad por encargo del exarca Boustaphan, en busca de la Embajada Hermética. Una vez allí se ven envueltos en la política de la Orden de Suleyman, conociendo en persona al Gran Visir Khatraz. Un largo episodio de Fatra Bayna de Thubayta hace que desaparezca durante un año, pero el resto logra contactar con Aurora Borealis de la Embajada Hermética, que está presa por el gran visir en una lacuna del Reino Mágico. Esta les asegura que está bien, explicándoles que está aquí voluntariamente para intentar tender un puente entre la Orden de Hermes y la de Suleyman para afrontar el peligro de la Horda Dorada en un futuro cercano. Durante su estancia en Baghdad se enfrentan a Salima, que captura durante un tiempo a Khalila, pero Eric logra liberarla. Un año más tarde Thubayta sale de Fatra Bayna, y negocia con el gran visir su expulsión formal de la Orden de Suleyman. Tras volver a Contantinopla, confiesa al resto de magi su verdadera misión en la Orden de Hermes, y a Khalila que es su hermana. Khalila, furiosa, abandona la alianza y se une a Casa Mercere en Alexandria.
Anno Domini 1228
Cazando brujas
Aventura 28
Octubre 1228
Tal y como se había acordado en el pasado Tribunal, los cuatro magi acuden a las montañas cambunias para dar caza a las Hijas de Erichtho en compañía de Lancea y Trifonas,y bajo las órdenes de la polemarca María Laskarina. Tras apartar a Trifonas de la misión porque sospechan que se ha vuelto violento por influencia infernal durante el ataque contra la amante del Emperador de Tesalónica, rescatan a Svegner de un aquelarre de brujas, que acaban resultando ser Stringlas en vez de Hijas de Erichtho, y acaban con otros dos aquelarres, dejando a las que consideran inocentes en manos de María Laskarina para que las lleve a redimirse en un convento. Cuando iban ya a marchar, encuentran a las verdaderas Hijas, concluyen que son una tradición mágica y no infernal, y que realmente colaboran con las Brujas de Tesalia de Erebos.
Anno Domini 1229
Iniciación de Eric
Aventura 29
Otoño 1229
Eric se enfrenta a un asalto de las serpientes a la alianza, para descubrir que realmente se encuentra dentro de su propia mente, llevando a cabo su iniciación en la Vía de la Apariencia Criamon y descubriendo algunas verdades sobre como ve al resto de sus compañeros.
Visita a Urania
Aventura 30
Marzo 1229
Cháris y Thubayta viajan a la alianza perdida de Urania en acompañadas por Kóstas e Iván para extenderles la oferta de acudir al próximo Tribunal de 1235. Contactan con los enviados de Urania en Taurica, y les acompañan a Urania en el Reino de Georgia, donde se encuentran con una alianza muy grande y dispersa, estrechamente ligada a la corona de Georgia. La oferta es recibida tibiamente y, durante la visita, Cháris contacta con Andros, un esclavo de uno de los magi con lazos con una alianza de Provença, al que le ofrece en secreto ayudarle a huir de su situación. Mientras tanto, Evantia visita Ouroboros en Contantinopla, y muere a manos del espíritu de Ypogeios mientras intentaba acceder ilegalmente a la Sibila. Por su parte, Thubayta visita al khan Köten de los cumanos, que está intentando aprender más sobre los cristianos.
Anno Domini 1230
La isla de Polydektes
Aventura 31
Primavera 1230
Como habían acordado con Polydegmon de Hedyosmos, descendiente del famoso necromante Polydoro, Hyperides y Eric acuden a la isla donde vivía su difunto pater Polydektes para intentar recuperar todo lo que se pueda del sanctum del necromante. Durante la expedición encuentran varios textos, notas y objetos mágicos. También descubren que Polydektes fue asesinado por un misterioso atacante que creen que podría ser su supuestamente difunto pater, Polyphontes, con la ayuda de Gervais de Gramvousa.
El rapto de Hannelora
Aventura 32
Primavera 1230
Cuando Eric descubre que Hannelora va a ser trasladada desde el convento de Anna de Francia por orden del padre Gurgos, organiza junto a Hyperides, el padre Simón y Theoclymenus una emboscada contra el convoy, ya que sospecha que la llevan a un monasterio corrupto en el sur de Bulgaria. Se enfrentan a un caballero santo, peón inocente del padre Gurgos, y la logran liberar sin que los hombres del caballero sepan que han sido ellos. Tras comprobar que Hannelora ha enloquecido por su cautiverio emparedada en el convento, la entregan a Hedyosmos para que borren su mente, en un intento de curar su locura.
El ataque de la Hydra
Aventura 33
Mayo 1230
Cuando los hijos de la Hydra, madre de las serpientes, asedian la Alianza, Cháris, Hyperides Hylas, Eric y Thubayta exploran los túneles que permiten acceder al regio de la Sibila, encontrando la guarida bajo el Mármara por la que la Hydra accede al mundo desde el Reino Mágico. Tras alertar a los otros archés, logran que el Tribunal tome cartas en el asunto y selle la guarida, inúndandola y bloqueándola con un poderoso conjuro. Mientras tanto, Theoclymenus extiende su influencia entre las bandas criminales de la ciudad con la ayuda de Bartolomaios.
Anno Domini 1231
La muerte de Tecmessa
Aventura 34
Marzo 1231
Passara acude a Cháris, Hyperides, Eric y Thubayta porque su aprendiza, Tecmessa, ha sido asesinada. La investigación revela las salidas encubiertas del joven Emperador Badouin II y su relación con un chico de los bajos fondos, y el interés de Wilrich en las Guardas de Constantinopla que le han llevado a viajar a Bulgaria. Descubren finalmente que Formossos es el culpable, y sospechan de Celaenea. No pudiendo probar nada, Theoclymenus asesina a Formossos mientras escapaba, por orden de Eric, y posteriormente descubren que este actuó porque Tecmessa a su vez había asesinado a su aprendiz.
El esclavo del hechicero
Aventura 35
Primavera 1231
Tras recibir una misiva de Andros, Charis parte a Taurica acompañana de Hyperides, Eric y Theoclymenus. Se reúnen allí con Basil y Boustaphan, y descubren insólitos detalles sobre el funcionamiento de Urania que les hacen decidir que no es el momento aún de actuar. Sin embargo, la situación se precipita y finalmente provocan que Andros confronte a su amo y lo entrege al Rey de los Genji, descubriendo que este era el plan del esclavo desde el principio.
Viaje a Damietta
Aventura 36
Verano 1231
Decidiendo que deben finamente viajar a Damietta en busca de las tablillas que se perdieron con la alianza de la Vera Cruz, descubren los problemas de Metaxas por asociarse con los Teutones contra los Shoelim’o’v. Una vez llegan a Damietta encuentran el laboratorio enterrado de David de Tremere, y siguen el rastro de su sodales Xydas. Le rescatan de la prisión en la que le había encerrado Salima, y establecen contacto con Umar del Suhar Suleyman, estableciéndose como intermediarios con Para.Belli, Antes de marchar, dejan una invitación para que les visite el misterioso Tamat, que puede tener acceso a las tablillas.
El barco de la plaga
Aventura 37
Verano 1231
Mientras los magi siguen camino a Damietta, Theoclymenus y Europa, la hija de Cháris, se enfrentan a un misterioso faérico que resulta ser un viejo conocido de Tesalónica y la Isla Blanca. Logran huir de su trampa, no sin notar que su comportamiento ha cambiado de forma extraña.
La ira de los francos
Aventura 38
Noviembre 1231
Durante la coronación del nuevo Emperador Jean de Brienne, los caballero francos que le acompañaban montan en cólera por su negativa de atacar Nicea, y saquean Constantinopla. Durante la refriega, los magi descubren que Elise de Montmartie parece ser la nueva encarnación del demonio que poseía a la Dama de Neuville. La Alianza logra sobrevir, estrechando lazos con Enrico Mauroceni, pero no sin que Thubayta cause inadvertidamente fricciones entre Branaina y su esposo Narjot.
HERO Space
Master: Dioni
Jugadores: Enric, Skaven, Cristina y Andrés
Sistema de juego: HERO System (Star HERO)
Horario: Semana B2, Sábado Noche
1880
Master: Enric
Jugadores: Andrés, Iolanda, Marta, Mauri
Sistema de juego: 3D6
Horario: Semana B1, Sábado Tarde
Un grupo de personas de la alta sociedad, con conexiones con la Royal Geografical Society, ha decidido formar un club dedicado a investigar cosas extrañas. Pero hay un enemigo al acecho: la Sociedad de Thelema no va a permitir que se inmiscuyan en sus asuntos…
Nota: Esta partida se juega fuera del local del club.
Nota: Esta partida ya no está en activo.
La ciudad sombría
Master: Enric
Jugadores: Andrés, Carlos Aranda, Cristina, Christian, Dioni, Skaven
Sistema de juego: D&D 5ª
Horario: Semana A1, Sábado Tarde
Un grupo de aventureros de los de verdad pasan la noche en el pueblo de Oakhurst, en la Baronía de Falstaff, un lugar perdido de la mano de dios al norte de Comyr. Durante su estancia unos inquietos adolescentes con ganas de aventura se deleitan con las historias de las aventuras de estos héroes y cuando, a la mañana siguiente, éstos parten rumbo a su nueva aventura, un lugar llamado La Ciudadela Sombría, ellos quedan devastados, enfrentados a su triste vida rutinaria. Pero los héroes no regresan al cabo de las dos semanas que dijeron tardarían. Ni al cabo de un mes. Así que los intrepidos jóvenes preparan un plan de rescate…
Nota: Esta partida ya no está en activo.
El tesoro de Guayanacapac
Master: Dani Julivert
Jugadores: Marcos, Andrés, Ricard, XAS y Enric
Sistema de juego: Jolly Roger (propio)
Horario: Martes Tarde (en su respectivo turno de juego)
Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana de los martes. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los martes por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Romulanos
Master: Enric
Jugadores: Andrés, Carlos Aranda, Cristina, Dioni, Skaven
Sistema de juego: Fasa
Horario: Semana A1, Sábado Tarde
Nota: Esta partida ya no está en activo.