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supernaturalSobrenatural

Master: Enric

Jugadores: Andrés, Cristina, Dioni, Skaven, Carlos Aranda

Sesión: Sábado tarde semana A1

Los personajes forman un grupo de «cazadores» que investigan y combaten sucesos paranormales e inexplicables, muchos de ellos basados en leyendas urbanas de la cultura estadounidense, además de criaturas sobrenaturales clásicas, tales como vampiros, licántropos y fantasmas. Quizás al final hasta tengan que evitar el Apocalipsis, quien sabe…

Nebulosa PerdidaLa Nebulosa Perdida

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés, Christian y Carlos Aranda

Sistema de juego: Puerta de Ishtar adaptado

Horario: Semana A, Sábado tarde

La TransNebula es una compañía estándar de transporte perteneciente a empresarios de la casa imperial. Su negocio está concentrado en Breming, donde tienen su centro de operaciones. Rivalizan por el comercio entre Amtor y Jhoral en el negocio de transporte con otras compañías imperiales. Aprovechándose de la eterna enemistad entre ambos ducados, los imperiales son la alternativa perfecta. Transportan suministros, sobre todo agua y alimentos, de Amtor a Jhoral y combustibles de Jhoral a Amtor.

Dentro de este contexto los jugadores son empleados de la compañía. En concreto miembros de la tripulación del Worcester, una nave de transporte ligera de 3200 Tn, capaz de transportar 1500 Tn, y con 16 tripulantes al mando del capitán Jhon Cromwell, un viejo muy estricto…

logo-TransNebula

Nota: Esta partida está temporalmente detenida, y se ve sustituida por la partida de Castillo de Greyhawk hasta que vuelva a ponerse en marcha.

arma-tebasArs Magica: El águila hendida

Master: Daniel Julivert

Jugadores: Enric, Dioni, Turpí, XAS

Horario: Sábado Mañana, Semana A2

La que otrora fuera la orgullosa Constantinopla ha sido devastada por Cruzados sedientos de sangre, y se ha hundido en la depravación y la ruina. Con la caída de la ciudad bendita, las antiguas ataduras mágicas que eran mantenidas por las reliquias Romanas del Imperio derrotado están ahora destrozadas y rotas, liberando bestias y demonios que vagan por la tierra. Las historias de acontecimientos extemporáneos atraen a ávidos cazadores y curiosos Buscadores por igual. Mientras tanto, los magos del Tribunal de Tebas y sus patrones sobrenaturales dedican sus esfuerzos a mantener la paz. Se enfrentan a discordias que reflejan las batallas de antaño entre los Titanes y los Dioses del Olimpo, que aún hoy se agitan entre sus antiguos templos y santuarios.

Las tierras de la antigua Grecia y Asia Menor son el hogar de leyendas épicas y poderosos dioses, tanto del Reino Faérico como del Mágico, mientras que el Imperio Bizantino tiene sus propios mitos. Los magos y alianzas del Tribunal de Tebas, que se rigen de acuerdo a las instituciones democráticas de la antigua Atenas, viven entre abundantes lugares de poder. Los personajes se tendrán que enfrentar a las luchas por la supremacía sobre estas tierras, tanto mundanas como sobrenaturales, para llegar a buen puerto a través de un laberinto de maquinaciones bizantinas. ¡Cada facción tendrá la oportunidad de restablecer la paz y la unidad del Imperio de Oriente bajo su propia bandera!

El Tribunal de Tebas incluye la península griega y Asia Menor, y en 1220 la totalidad del Tribunal de Tebas es parte del Imperio Bizantino mundano. El Tribunal de Tebas es inusual en el sentido de que la lengua usada por los magos para sus asuntos herméticos y escritos mágicos es el griego, en lugar del latín. Es una tierra en las fronteras de la Orden; limita al norte y al oeste por el Tribunal de Transilvania, pero el territorio al este y sureste pertenece a los turcos selyúcidas y se considera fuera de la Orden de Hermes por completo. El Tribunal de Tebas se comunica por vía marítima con el Tribunal de Levante, que podría considerarse su vecino más cercano.

El Tribunal es rico en vis. Los magos operan en un entorno en el que la vis es menos como una moneda – ya que es tan abundante – y más como comida. Es decir, la vis es necesaria para el funcionamiento continuado del Tribunal, pero no es especialmente valiosa ni vale la pena luchar por ella. La generosidad con la vis es habitual, y los magos que son tacaños o que acaparan vis se ganan rápidamente una mala reputación.

El griego clásico ha sustituido al latín como lengua de la magia en Tebas. Las reuniones del Tribunal se llevan a cabo en griego, los hechizos son lanzados en griego, y los libros escritos por los magos de Tebas están escritos en griego. Esto crea tensión con las Casas más tradicionales, como Tremere, e impide la comunicación y la cooperación con magos que no son de Tebas.

Un sistema de méritos y deméritos, conocido como Señales y Fragmentos respectivamente, ha reemplazado a la vis como moneda en Tebas. Los magos ganan señales por realizar trabajos beneficiosos para el Estado (la comunidad de magos en su conjunto) y ganan fragmentos por actividades antisociales o perjudiciales. Por ejemplo, llevar un caso legal contra otro mago gana una Señal si resulta en condena – ya que el erradicar a delincuentes y diabolistas beneficia a la comunidad – pero si acaba en absolución merece un fragmento, ya que la acusación hizo perder tiempo y esfuerzo a todos los involucrados.

Por último, la idea del Estado tiene amplias ramificaciones que incluyen el hecho de que los cargos del tribunal son elegidos por votación o por sorteo, más que por antigüedad, que los aprendices eligen a su maestro en lugar de ser al revés, que una vez al año se concede una poción de Longevidad gratuita a un mago merecedor de ello, y muchos otros ejemplos de cooperación y amistad que no se ven en otros Tribunales.

Finalmente, y de acuerdo con el Código Periférico de Tebas, todas las alianzas del Tribunal deben tener un «papel o propósito específico» y un patrón (un ser con poder mágico, divino, o faérico) que coopera voluntariamente con la alianza.

Índice de contenidos de los anales

Resumen de aventuras

Las Minas de la MuerteLas Minas de la Muerte

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés y Dioni

Sistema de juego: WoW adaptado a NSD20

Horario: Semana A2, Viernes Noche

En la taberna del barrio enano, un goblin tiene una interesante proposición para el grupo. Con una voz susurrante a la que hay que prestar atención para escuchar en medio del jaleo de la taberna, les dice:

Se trata de un asunto lucrativo, muy lucrativo. Una proposición que un grupo de mercenarios salvajes como vosotros nunca dejaria escapar. Estamos hablando de oro, señores, mucho oro y al alcance de vuestras manos. Y además es una cosa facil y simple para un grupo tan aguerrido… ¿quereis escuchar mas? ¿si? Buenoooo… aqui entramos en el asunto de mi comisión, je je je…

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Rise of the Runelords IIRise of the Runelords II

Master: Pau

Jugadores: Jordi Ferré, Miguel, Dioni, Skaven y Enric

Sistema de juego: Pathfinder

Horario: Semana B2, Sábado Noche

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Auryn Super HéroesAuryn Super Héroes

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés, Christian y Carlos

Sistema de juego: Propio

Horario: Semana A, Sábado tarde

Algo está pasando entre las bandas de la ciudad. Un ente malvado se está abriendo camino con propósitos siniestros. ¿Podrán los Omegas detener sus planes? ¿Quizás con la ayuda del nuevo Super Héroe que se les unirá? Próximamente en la sala B.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Traveller - The Long Way HomeTraveller – The Long Way Home

Master: Enric

Horario: Jueves Tarde (en su turno de juego)

Jugadores: Ricard, Arturo, XAS, Andrés, Marcos, Dani

La misión: Un reconocimiento secreto en territorio desconocido más allá de las fronteras del nuevo imperio Sylean. Sin embargo, esa misión es rápidamente interrumpida cuando los aventureros saltan fuera del sistema en su nave de exploración de largo alcance clase Explorador Sólo su destreza y determinación permitirán a la tripulación volver a casa sanos y salvos a través de los peligros del espacio inexplorado.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Cthulhu InvictusCthulhu Invictus

Master: Ricard

Horario: Semana A2, Domingo Tarde

Jugadores: Cristina, Iolanda, Marta, Arturo, Enric y Jordi Cabau

Nota: Esta partida ya no está en activo.

ConanConan

Master: Ricard

Jugadores: Enric, Arturo, XAS, Andrés, Marcos, Dani

Horario: Jueves Tarde (en su turno de juego)

Antes, los gigantes vivían en la tierra y, en la oscuridad del caos, engañaron a Crom y le arrebataron el enigma del acero. Crom se irritó y la tierra tembló. El fuego y el viento derribaron a aquellos gigantes y arrojaron sus cuerpos a las aguas. Pero en su ira, los dioses olvidaron el secreto del acero y lo dejaron en el campo de batalla. Nosotros lo encontramos. Sólo somos hombres. Ni dioses ni gigantes, solo hombres. Y el secreto del acero siempre ha llevado consigo un misterio. Tienes que comprender su valía, tienes que aprender su disciplina. Porque en nadie, en nadie de este mundo puedes confiar. Ni en un hombre, ni en una mujer, ni en un animal. En esto -alza su espada- sí puedes confiar.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

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