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Ars Magica: El águila hendida
Master: Daniel Julivert
Jugadores: Enric, Dioni, Turpí, XAS
Horario: Sábado Mañana, Semana A2
La que otrora fuera la orgullosa Constantinopla ha sido devastada por Cruzados sedientos de sangre, y se ha hundido en la depravación y la ruina. Con la caída de la ciudad bendita, las antiguas ataduras mágicas que eran mantenidas por las reliquias Romanas del Imperio derrotado están ahora destrozadas y rotas, liberando bestias y demonios que vagan por la tierra. Las historias de acontecimientos extemporáneos atraen a ávidos cazadores y curiosos Buscadores por igual. Mientras tanto, los magos del Tribunal de Tebas y sus patrones sobrenaturales dedican sus esfuerzos a mantener la paz. Se enfrentan a discordias que reflejan las batallas de antaño entre los Titanes y los Dioses del Olimpo, que aún hoy se agitan entre sus antiguos templos y santuarios.
Las tierras de la antigua Grecia y Asia Menor son el hogar de leyendas épicas y poderosos dioses, tanto del Reino Faérico como del Mágico, mientras que el Imperio Bizantino tiene sus propios mitos. Los magos y alianzas del Tribunal de Tebas, que se rigen de acuerdo a las instituciones democráticas de la antigua Atenas, viven entre abundantes lugares de poder. Los personajes se tendrán que enfrentar a las luchas por la supremacía sobre estas tierras, tanto mundanas como sobrenaturales, para llegar a buen puerto a través de un laberinto de maquinaciones bizantinas. ¡Cada facción tendrá la oportunidad de restablecer la paz y la unidad del Imperio de Oriente bajo su propia bandera!
El Tribunal de Tebas incluye la península griega y Asia Menor, y en 1220 la totalidad del Tribunal de Tebas es parte del Imperio Bizantino mundano. El Tribunal de Tebas es inusual en el sentido de que la lengua usada por los magos para sus asuntos herméticos y escritos mágicos es el griego, en lugar del latín. Es una tierra en las fronteras de la Orden; limita al norte y al oeste por el Tribunal de Transilvania, pero el territorio al este y sureste pertenece a los turcos selyúcidas y se considera fuera de la Orden de Hermes por completo. El Tribunal de Tebas se comunica por vía marítima con el Tribunal de Levante, que podría considerarse su vecino más cercano.
El Tribunal es rico en vis. Los magos operan en un entorno en el que la vis es menos como una moneda – ya que es tan abundante – y más como comida. Es decir, la vis es necesaria para el funcionamiento continuado del Tribunal, pero no es especialmente valiosa ni vale la pena luchar por ella. La generosidad con la vis es habitual, y los magos que son tacaños o que acaparan vis se ganan rápidamente una mala reputación.
El griego clásico ha sustituido al latín como lengua de la magia en Tebas. Las reuniones del Tribunal se llevan a cabo en griego, los hechizos son lanzados en griego, y los libros escritos por los magos de Tebas están escritos en griego. Esto crea tensión con las Casas más tradicionales, como Tremere, e impide la comunicación y la cooperación con magos que no son de Tebas.
Un sistema de méritos y deméritos, conocido como Señales y Fragmentos respectivamente, ha reemplazado a la vis como moneda en Tebas. Los magos ganan señales por realizar trabajos beneficiosos para el Estado (la comunidad de magos en su conjunto) y ganan fragmentos por actividades antisociales o perjudiciales. Por ejemplo, llevar un caso legal contra otro mago gana una Señal si resulta en condena – ya que el erradicar a delincuentes y diabolistas beneficia a la comunidad – pero si acaba en absolución merece un fragmento, ya que la acusación hizo perder tiempo y esfuerzo a todos los involucrados.
Por último, la idea del Estado tiene amplias ramificaciones que incluyen el hecho de que los cargos del tribunal son elegidos por votación o por sorteo, más que por antigüedad, que los aprendices eligen a su maestro en lugar de ser al revés, que una vez al año se concede una poción de Longevidad gratuita a un mago merecedor de ello, y muchos otros ejemplos de cooperación y amistad que no se ven en otros Tribunales.
Finalmente, y de acuerdo con el Código Periférico de Tebas, todas las alianzas del Tribunal deben tener un «papel o propósito específico» y un patrón (un ser con poder mágico, divino, o faérico) que coopera voluntariamente con la alianza.
Hoja de personaje de Traveller
Os adjunto a continuación las hojas de personaje en castellano y catalán que maqueté para Traveller, tanto para las partidas que arbitra Enric como para las que arbitra Toni Urpí.
Hoja de personaje de Enric, versión 1 (PDF 52Kb)
Hoja de personaje de Enric, versión 2 (PDF 110Kb)
Hoja de personaje de Toni, castellano (PDF 51Kb)
Hoja de personaje de Toni, catalán (PDF 51Kb)
Cardiff by Night
Master: Dioni
Jugadores: XAS, Enric, Xavi, Teresa y Skaven
Sistema de juego: Vampiro, la Mascarada
Horario: Sábados tarde, semana B2
Nota: Esta partida está temporalmente en pausa

La creación de personaje de Ars Magica ha sido siempre un proceso largo y complejo, y con la quinta edición del juego el proceso no se ha simplificado. Antes lo contrario, se ha vuelto ligeramente más largo y complejo. Es por ello que he creado esta plantilla para ayudar al proceso de creación de personaje, especialmente al reparto de puntos de experiencia para habilidades y Artes mágicas. Incluye también un espacio para poder gestionar la compra de características, conjuros y virtudes y defectos.
Tanto la sección de habilidades como la de Artes está pensada para que se lleve la cuenta de los puntos de experiencia gastados, calculando al final los valores que se corresponden para cada una. Para facilitar esta labor, la plantilla incluye la tabla de coste de las habilidades y las Artes, así como algunos otros aspectos del proceso de creación de personaje resumidos o anotados.
Espero que esta plantilla, destinada a utilizarse únicamente durante la creación de personaje, os facilite la vida y os ayude a hacer el proceso más sencillo.
Plantilla de creación de personaje para Ars Magica 5ª edición (PDF 781Kb)
Nota: Esta plantilla está basada en la plantilla creada por Andy Reimer que puede encontrarse en la página oficial de Ars Magica de Atlas Games.
Tabla de Contenidos de Ars Magica
La 5ª edición de Ars Magica es, en mi opinión, la mejor hasta la fecha. Todas las reglas que han experimentado cambios lo han hecho a mejor, el sistema de magia es más conciso, ágil y flexible que nunca, a la vez que coherente y equilibrado, el combate es el mejor que ha tenido el juego en todas sus ediciones, y en general la edición está cuidada y es fácil de utilizar. Sin embargo, porque siempre hay un «sin embargo», un apartado en el que sí que muestra carencias el manual (que no el sistema) es en el referente a la facilidad de encontrar las cosas en un libro de más de 230 páginas. El índice tiene un exceso de referencias, por lo que para cada entrada encuentras al menos cinco o seis páginas, teniendo que mirarlas una a una para encontrar la que realmente trata del tema. La tabla de contenidos, por otra parte, peca del defecto contrario: es tan escueta, que tan solo lista los capítulos y sus números de página, cosa que hace que, a veces, cueste un poco encontrar lo que estamos buscando.
Es por ello que he compilado una tabla de contenidos completa, que indica los números de página de cada uno de las secciones y apartados del reglamento, así como de una selección de las tablas más útiles. Esta tabla de contenidos, que no aporta nada más que una referencia para encontrar una regla o sistema rápidamente cuando estamos en mitad de una partida, está creada con el ánimo de ser una hoja de referencia (bueno, cuatro en realidad) que tener junto al libro, para ayudar a agilizar las consultas del reglamento. Espero que os sea tan útil como me lo resulta a mi.
Tabla de contenidos del reglamento de Ars Magica 5ª edición (PDF 832Kb)
Guía de traducción de Ars Magica
Con ánimo de ayudar a los jugadores de la partida de Ars Magica a identificar los elementos de su hoja de personaje (en castellano) en el manual (en inglés), especialmente los nombres de las habilidades, y siendo que la traducción que he hecho se desvía en algunos casos de la traducción al castellano que hizo en su día Kerykion, os dejo aquí un glosario de los términos que aparecen en la hoja de personaje, con sus equivalentes originales en el reglamento en inglés.
Guía de traducción de Ars Magica 5ª edición (PDF 111Kb)
También podéis consultar la hoja de personaje cuya traducción se glosa en este descargable.
Hoja de personaje de Ars Magica 5ª edición
Os adjunto a continuación la hoja de personaje en castellano que maqueté para la 5ª edición de Ars Magica, que es la edición actual a fecha de publicar esto.
Hoja de personaje de Ars Magica (5ª Edición) (PDF 712Kb)
También podéis consultar un glosario de los nombres originales en inglés de los elementos de la hoja de personaje, así como una plantilla de creación de personaje para facilitar dicha tarea.
D&D – Gestalt
Master: Dioni
Jugadores: XAS, Miguel, Skaven y Teresa
Horario: Semana A2, Sábado Noche
A hores d’ara tothom sap com son les partides de Dioni i, molt especialment, la de Q3. Doncs be, per si a algú li quedava algun dubte, ahir varem poder confirmar que les partides de Dioni no es poden oblidar, per molt que vulguis lograr-ho.
A la partida del mes passat (en la que, per no variar, tampoc varem pujar de nivell) varem pensar que Dioni no podria sorprendre’ns més després de tindre que matar una Hidra a base d’hòstia pura (sense tallar caps i cremar-los i coses així que es com es suposa que es maten) després de (càlcul aproximat) haver-li fet un total de 400 hp de ferides entre el que aguantava i el que es regenerava. Be, com ja haureu imaginat, estàvem totalment equivocats…
Ahir (be, aquesta matinada), després d’un parell d’encontres “tontos” d’aquells que deixen tiritant a tots i en els que al final no t’expliques com no ha caigut la meitat del grup, varem tindre el combat estrella de la nit. Quasi 4 hores de temps real per resoldre un combat (Miguel, ¿tu mujer te dejó entrar en casa a pesar de volver a esas horas? :P) contra 5 morts vivents que hi havia a una habitació, més 5 morts vivents iguals als anteriors a la habitació del costat, aquests liderats per un Guerrer de 7e nivell que a més era vampir.
Quin va ser el problema? Doncs la veritat es que teníem tots els avantatges de cara: érem uns afortunats jugadors amb personatges de 3er nivell tot just “upgradejats” a Pathfinder (Hurraaaaaaah) i abans de la primera hòstia varem tindre tot el temps del mon per “bufear-nos” i atacar el primer torn per sorpresa. Lamentablement, a més del guerrer de 7e amb els seus x-tres per ser vampir i estar en terra dessacralitzada, els morts vivents en qüestió eren de 10HD i, com a bons morts vivents, immunes a crítics; a més, segons les circumstancies, podrien arribar a regenerar hits, també els beneficiava la terra dessacralitzada i poseien una intel·ligència que els permetia coordinar de forma intel·ligent els seus atacs (que per cert, baixaven punts de constitució amb certa facilitat; en total crec que es van xuclar uns 15 punts de CON). M’he deixat alguna cosa sobre aquests angelets? Ah si! En total els 10 bitxos aguantaven 1700 hp (si, no m’he equivocat al sumar, cadascun aguantava aprox. el mateix que tots nossaltres junts, sumant hp i CON).
Que com varem lograr-ho? Doncs quan ja havíem neteixat la primera de les habitacions i estàvem començant amb la segona, varem contar amb l’ajut d’una arxi-maga de 17e nivell que, després de llençar 2 Delayed Fireball i 2 Fireballs més (el mal no el varem tirar, es va aplicar directament una tirada promig calculada), amb la major part dels bitxos fallant les seves tirades de salvació, no havia aconseguit cargar-se mes que a un d’ells, i perquè nosaltres ja l’havíem deixat ben estovat a osties (be, això i perquè va fallar dues tirades de salvació, que si no no hauria caigut). El vampir, per la seva part, va ser més fàcil, només va caldre un Disintegrate.
I la recompensa per tot això… unes desenes de monedes d’or, una gema de 6000mo, i finalment (després de més d’un any de temps real jugant) pujar a 4t nivell pels pèls (Yupiii!) Ara per pujar a 5e només ens calen tants punts com per pujar a 8e en el grup de Ptolus, ara que Pau ho ha posat més difícil perquè pugem més poc a poc.
Un altre partida dioni(-síaca)-sàdica.
