Informe del S.I.D.

El 20 de Enero de 2009 el Sistema Nacional de Alertas de la Criminal Justice In-formation Services Division (CJIS), en Clarksburg, West Virginia, da aviso de una autopsia realizada en el Broadlawns Medical Center de Des Moines, Iowa, a petición de la Policía Metropolitana de Des Moines, Iowa, en la que el sujeto de la autopsia presenta una ausencia pronunciada de masa encefálica, así como la presencia de un litro y medio de líquido en la cavidad craneal, consistente en una cantidad excesiva de fluido cerebroespinal y solución acuosa orgánica. Esta patología se corresponde con el patrón de la autopsia de Dustin Fortnam, alertando por tanto al Sistema Nacional de Alertas, el cual se pone en contacto con el SID tal y como dicta el protocolo. La Agente Especial Karen Letts, bajo las órdenes del Director Darren Sawyer, encarga la investigación al Agente Especial Alloysius Killpatrick, el cual viaja a Des Moines la tarde del 21 de Enero con un equipo formado por los Agentes Especiales Thomas Diamond, Janette Grey y Mark Sullivan, y el consultor externo Raúl Olivares en carácter de agente en funciones.

A continuación adjunto el informe del tercer caso de la partida de La Llamada de Cthulhu que se arbitra los jueves por la tarde, Cthulhu: Special Investigations Division.

Report – 03 – 28 Enero 2009 (PDF 1.662Kb)

Informe del S.I.D.

A raíz de la investigación anterior sobre el caso de Dustin Fortnam, el agente es-pecial Mark Sullivan es enviado el martes 9 de diciembre a las oficinas centrales de la empresa farmacéutica Hockson & Sons, en Baltimore, Maryland, para interrogar al doctor Alex Buckley, que firmaba las tomografías axiales computerizadas semestrales realizadas a Dustin Fortnam. Le acompañan la agente especial Jeanette Grey, especializada en medicina forense, y la agente especial Alice Bois.

A continuación adjunto el informe del segundo caso de la partida de La Llamada de Cthulhu que se arbitra los jueves por la tarde, Cthulhu: Special Investigations Division.

Report – 02 – 9 Diciembre 2008 (PDF 640Kb)

Inquisitor – Ascensión

Master: Jordi Ferré

Jugadores: Teresa, Agustín, XAS, Cristian

Horario: Viernes Noche semanas B1

Nota: En cierta forma es una continuación de la partida Hereticus, unos años después de esta, con los personajes ascendidos a Throne Agents.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Portada de Chthonian StarsChthonian Stars

Master: Enric

Horario: Semana B2, Domingo Tarde

Sistema de juego: Traveller

Jugadores: El grupo nuevo: Carlos, Jose, Daniel Toda y Role Maniak

En un futuro relativamente cercano, la Tierra ha colonizado el sistema solar. Hay grandes ciudades-colonias en Venus, Marte y los satélites de Jupiter y Saturno. Y también hay bases en Mercurio, Urano y Neptuno. ¿Plutón?, pues no, parece que hay problemas para colonizar por ahí a pesar de que sí existe alguna base perdida en el más alejado cinturón de Kuiper. Mala suerte, seguro…

UN GRUPITO COORDINADO…gran-piramide

Situación: Los personajes acuden a El Cairo para asistir a un congreso de Egiptología. Es el año 1933, ellos son:

  • Uno de los hijos del Maharaja de Kapurtala. Joven, de unos 22 años, atractivo.
  • Un ex – ranger americano. Tipo rudo, de treintaytantos.
  • Un arqueólogo, típico profesor de universidad, de treintaymuchos. El primero de los personajes fue alumno suyo y ahora le ayuda en sus investigaciones. El segundo es el encargado de la seguridad en sus excavaciones.

Acaban de llegar a El Cairo. El congreso empieza al día siguiente así que deciden pasar el día visitando la ciudad. Después de algunas correrías (en el sentido estricto de la palabra) por las callejas del bazar y de adquirir fruslerías a mansalva, los personajes acuden a una casa de juegos del centro. Un local de alta categoría que les han recomendado, donde los occidentales (y su dinero) son muy bienvenidos. El caso es que mientras toman asiento en su mesa, se les acerca uno de sus viejos conocidos, el doctor Belloq (el típico archi-enemgio elegante y astuto). Éste viene acompañado de una belleza rubia de ojos azules muy alta y de rasgos germánicos. El doctor (que también esta invitado al congreso) pide sentarse a su mesa para jugar algunas manos con ellos. Evidentemente aceptan y empieza el juego. La chica rubia se pone de pie a la espalda del doctor (para darle “suerte” dice). Al cabo de algunas manos perdidas, el buen doctor empieza a hacer trampas gracias a las cartas que subrepticiamente le pasa la rubia. Pero con tan mala pata que es pillado in-fraganti por uno de los personajes (el tipo rudo). La cosa no llega a las manos, las normas del local y los excelentes modales del doctor que enseguida se disculpa, lo evitan. Pero el caso es que ya se ha establecido una cierta conexión entre el atractivo hijo del Maharaja y la rubia despampanante. En un aparte éste consigue una cita: esta noche en una elegante qahwah (café).

Al poco el grupo se separa. Por un lado el arqueólogo quiere acudir a la Ópera de El Cairo, donde van a interpretar el Aida de Verdi, mientras que los otros dos prefieren probar los cafés locales. El caso es que el profesor, ya sentado en su palco, observa que en el palco de enfrente (al otro lado del teatro) se encuentra el doctor Belloq acompañado de la exuberante rubia. Evidentemente no les quita ojo de encima y, hacia la mitad del concierto, observa cómo el doctor se levanta y sale del palco. Y, claro está, nuestro arqueólogo también sale del suyo para investigar. Ocultándose como mejor sabe entre columnas y cortinas va siguiendo a su objetivo hasta la puerta del vestíbulo. Allí vé que el doctor se encuentra con un hombre alto, rubio, ojos azules, rasgos germánicos, que viste gabardina y tiene un cierto aire militar. Los hombres hablan en voz baja así que intenta aguzar el oído pero su escondite no es muy bueno y es visto por el hombre alto que le hace un gesto a Belloq y la cosa se interrumpe. Poco tiempo tiene nuestro profesor para ocultarse de nuevo tras una cortina y dejar pasar al doctor que vuelve a su palco. Pero lo consigue y desde su improvisado escondite vigila cómo el doctor vuelve a su palco. Y también vé algo más. Hay alguien oculto tras una de las cortinas del otro lado. Es la rubia! que al entrar el doctor en el palco se apresura para salir y bajar al vestíbulo. Entonces nuestro afamado arqueólogo toma una rápida decisión: seguirá a la rubia a ver donde va…

Ésta llega apresuradamente al vestíbulo y coge uno de los taxis que esperan a la gente para cuando acabe el concierto. Nuestro personaje garrapatea rápidamente una nota para sus amigos y se la confía a uno de los taxistas con la instrucción de dársela a los otros personajes que le aguardan en la qahwah mientras él coge otro taxi para seguir al de la rubia. Resultado: tres taxis avanzan rápidamente por las callejas de El Cairo en la misma dirección hasta llegar y detenerse en el mismo sitio: la qahwah de la cita.

La escena final es como sigue: el hijo del maharajah y el tipo rudo se encuentran disfrutando de una buena narguile (rellena de tabaco aderezado con un poco de hachis) cuando ven entrar a la belleza rubia que se dirige hacia ellos con una sonrisa. En eso que entra corriendo un taxista con una nota y el encargado del local les señala. El taxista les entrega la nota que dice: “estoy siguiendo a la rubia” firmada por el profesor que entra en ese momento en el local con cara de circunstancias…

Vademecum Ergosum Tzaar

Hace un tiempo una gente hizo una adaptación del AD&D 2ª edición para darle un poco más de coherencia y tal, y lo publicaron en NoSoloRol. Ahora, esa misma gente le ha hecho un lavado de cara, y lo han publicado en la red para que se lo descargue quien quiera. Como sé que en este nuestro club hay mucho aficionado al D&D en sus diversas variantes, y muchos nostálgicos de otros tiempo en que le dimos mucha caña al AD&D 2ª, he pensado que os gustaría saber de la existencia de esto.

Os dejo el enlace a continuación para que lo descarguéis si os interesa:

Vademecum Ergosum Tzaar (PDF, enlace a la página de descarga)

El Portal de KarshitAquelarre / El Portal de Karshit

Master: Ricard

Horario: Semana A2, Domingo Tarde

Sistema de juego: Aquelarre (que no el de Rune Quest para el que se diseñó originamente el módulo)

Jugadores: Cristina, Iolanda, Marta, Arturo y Enric

Los jugadores estan en la Grecia posterior a la caida del Imperio Romano de Occidente. Una tierra llena de oportunidades para héroes y mercenarios.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Cthulhu TechCthulhu Tech

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés y Carlos

Horario: Sabados Tarde Semana A

Nota: Esta partida se juega cuando Christian no puede venir a Star Trek: La Serie Original.

Es el año 2086, después de la primera guerra contra los enviados de los Mi-go, los Nazari, que al final se unieron a la humanidad rebelándose contra sus creadores Pero ahora vienen los propios Mi-Go a tomar la Tierra. Y no solo ellos, también la hermandad de Dagón que arrasa las costas mientras sigue en su incansable búsqueda del gran Cthulhu. Y los hijos de la Tormenta Devastadora, en las entrañas de Asia, donde Hastur el innombrable ha vuelto a la vida.

Mientras tanto la humanidad resiste como puede, encerrada en sus Arcologías, ciudades rodeadas de grandes cúpulas que intentan representar alguna de las ciudades de antaño, ahora arrasadas tras la guerra. Pero no todo el mundo cabe en ellas, solo una minoría privilegiada, el resto vive como puede en el exterior contaminado de tóxicos, enfermedades y cosas peores. El futuro es incierto. Quizá las estrellas estén ya en su sitio para la venida de los Antiguos Dioses. Puede que la única esperanza resida en esos pocos héroes que cabalgan los nuevos Mecha o tal vez en esos extraños monstruos que aparecen fugazmente para ayudar a los humanos. Quién sabe, todo es muy oscuro en estos dias…

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Star Trek: La Serie OriginalStar Trek: La Serie Original

Master: Enric

Jugadores: Cristina, Skaven, Christian y Andrés

Horario: Semanas A por la tarde

Es el año 2270. El espacio es la última frontera. La nave de los jugadores continúa su misión de patrulla entre las fronteras Romulana y Klingon. Alternando con misiones de exploración de mundos desconocidos, donde descubriran nuevas vidas y nuevas civilizaciones, hasta alcanzar lugares donde nadie antes ha podido llegar

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Leyenda de los Cinco AnillosLeyenda de los Cinco Anillos

Master: Pau

Jugadores: Turpi, Isa, Iolanda, Marta

Horario: Domingo Tarde, Semana A1

Nota: Esta partida ya no está en activo.

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