La Llamada de Cthulhu
Master: Jordi Ferré
Jugadores: Teresa, XAS, Xavi González, Miguel, Skaven
Horario: Sábado Noche, Semana B2
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Web-Blog del Club de Rol Auryn
La Llamada de Cthulhu
Master: Jordi Ferré
Jugadores: Teresa, XAS, Xavi González, Miguel, Skaven
Horario: Sábado Noche, Semana B2
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Aquelarre
Master: Xavi González
Jugadores: Skaven, Agustín, XAS y Teresa Homar
Horario: Sábado Tarde, Semana B1
Nota: Esta partida forma parte del grupo Másters Noveles y, por tanto, se juega alternada con el resto de partidas de dicho grupo.
Nota: Esta partida ya no está en activo
Curse of the Crimson Throne
Master: Pau
Jugadores: Cris, Isa, Titus y Roque
Horario: Semana A, Sabados Noche
Partida de Pathfinder dirigida por Pau.
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Serpent’s Skull
Master: Pau
Jugadores: Miguel, Isa, Jordi y Titus
Horario: Sabados tarde, Semana B
Partida de Pathfinder dirigida por Pau.
Nota: Esta partida ya no está en activo.
DeathWatch
Master: Jordi Ferré
Jugadores: Miguel, Skaven, Dioni, Teresa, Francisco
Horario: Viernes Noche semanas A1
Nota: Esta partida ya no está en activo desde el 19 de septiembre de 2014.

La creación de personaje de Ars Magica ha sido siempre un proceso largo y complejo, y con la quinta edición del juego el proceso no se ha simplificado. Antes lo contrario, se ha vuelto ligeramente más largo y complejo. Es por ello que he creado esta plantilla para ayudar al proceso de creación de personaje, especialmente al reparto de puntos de experiencia para habilidades y Artes mágicas. Incluye también un espacio para poder gestionar la compra de características, conjuros y virtudes y defectos.
Tanto la sección de habilidades como la de Artes está pensada para que se lleve la cuenta de los puntos de experiencia gastados, calculando al final los valores que se corresponden para cada una. Para facilitar esta labor, la plantilla incluye la tabla de coste de las habilidades y las Artes, así como algunos otros aspectos del proceso de creación de personaje resumidos o anotados.
Espero que esta plantilla, destinada a utilizarse únicamente durante la creación de personaje, os facilite la vida y os ayude a hacer el proceso más sencillo.
Plantilla de creación de personaje para Ars Magica 5ª edición (PDF 781Kb)
Nota: Esta plantilla está basada en la plantilla creada por Andy Reimer que puede encontrarse en la página oficial de Ars Magica de Atlas Games.

Muchos de nosotros jugamos o arbitramos partidas ambientadas en la época actual, o casi actual. Desde partidas de La Llamada de Cthulhu en los años veinte o en la época actual hasta partidas de Mutantes en la Sombra, Vampiro, Cyberpunk o muchas otras ambientaciones que se sitúan en nuestros días, en el pasado cercano o en un futuro inmediato.
En muchos de estos casos es interesante saber hasta dónde llegan las atribuciones de las fuerzas del orden, qué cosas pueden hacer y cuáles no, y cuál es el procedimiento habitual que sigue la policía. Tanto si los jugadores encarnan a miembros de las fuerzas del orden y necesitan saber hasta dónde pueden llegar, como si son “aventureros” independientes que quieren saber cómo puede tratarles la policía tras una aventura, siempre es útil saber cómo funcionan las cosas desde el punto de vista de los defensores de la ley y el orden.
Es por ello que incluyo a continuación un breve extracto de algunas atribuciones policiales, indicando qué acciones les permite llevar a cabo la ley, así como un breve resumen del proceso habitual que tiene lugar cuando la policía acude a atender algún incidente.
Lo que la policía puede hacer
La policía puede entrar en una casa si se cumple una o más de las siguientes condiciones:
La policía tiene autoridad para lo siguiente:
Fuente: http://www.portlandonline.com/police/index.cfm?a=31583&c=29869
Procedimiento policial
El procedimiento policial para llevar a cabo una investigación es el siguiente.
Al llegar a la escena del crimen, y por orden, la policía debe:
Si tiene lugar una investigación detallada:
Fuente: http://www.miamishoresvillage.com/Police/police_procedure.htm
Nota: Estos procedimientos y autoridades policiales son válidos para Estados Unidos en la época actual. Quien juegue o arbitre en otras épocas o países deberá tener esto en cuenta.
Indiana Jones
Master: Enric
Jugadores: Cristina, Arturo, Ricard, Andrés y Iolanda
Horario: Domingos Tarde, Semana A1
Sistema de juego: La Llamada de Cthulhu
Es el año 1933. Un profesor de arqueología un tanto despistado reune a su equipo: dos antiguos alumnos y un ranger/explorador encargado de la protección del grupo. Juntos emprenderán viajes a las zonas más inexploradas del planeta donde se habrán de enfrentar con peligros mundanos y no tan mundanos. Siempre seguidos de cerca por los chicos de la Ahnenerbe y, como no, por los fantasmas de su pasado…
Nota: Esta partida ya no está en activo.

La investigación que se detalla tuvo lugar en Kersey, Providence, Massachusetts, siendo dirigida por la Agente Especial Karen Letts conjuntamente con el Agente Especial Trevor Bell, del 16 al 17 de Julio de 2008.
A continuación adjunto el informe del primer caso de la partida de La Llamada de Cthulhu que se arbitra los jueves por la tarde, Cthulhu: Special Investigations Division.
Report – 01 – 18 Julio 2008 (PDF 716Kb)
Tabla de Contenidos de Ars Magica
La 5ª edición de Ars Magica es, en mi opinión, la mejor hasta la fecha. Todas las reglas que han experimentado cambios lo han hecho a mejor, el sistema de magia es más conciso, ágil y flexible que nunca, a la vez que coherente y equilibrado, el combate es el mejor que ha tenido el juego en todas sus ediciones, y en general la edición está cuidada y es fácil de utilizar. Sin embargo, porque siempre hay un «sin embargo», un apartado en el que sí que muestra carencias el manual (que no el sistema) es en el referente a la facilidad de encontrar las cosas en un libro de más de 230 páginas. El índice tiene un exceso de referencias, por lo que para cada entrada encuentras al menos cinco o seis páginas, teniendo que mirarlas una a una para encontrar la que realmente trata del tema. La tabla de contenidos, por otra parte, peca del defecto contrario: es tan escueta, que tan solo lista los capítulos y sus números de página, cosa que hace que, a veces, cueste un poco encontrar lo que estamos buscando.
Es por ello que he compilado una tabla de contenidos completa, que indica los números de página de cada uno de las secciones y apartados del reglamento, así como de una selección de las tablas más útiles. Esta tabla de contenidos, que no aporta nada más que una referencia para encontrar una regla o sistema rápidamente cuando estamos en mitad de una partida, está creada con el ánimo de ser una hoja de referencia (bueno, cuatro en realidad) que tener junto al libro, para ayudar a agilizar las consultas del reglamento. Espero que os sea tan útil como me lo resulta a mi.
Tabla de contenidos del reglamento de Ars Magica 5ª edición (PDF 832Kb)