Portada del juego de rol WitchcraftWitchcraft – CIA

Master: Dioni

Jugadores: Cristina, Skaven, Andrés y Enric

Horario: Semana A2, Viernes Noche

NOTA: Esta partida ha cambiado a Vaticano (Máster Enric, Dioni pasa a jugador. Sistema de juego: Modern D20). Los jugadores son contratados por el Vaticano para luchar contra fuerzas satánicas que quieren propiciar la llegada del Apocalipsis.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

DarkHeresyRoguetrader

Master: Jordi Ferré

Jugadores: Isa, Teresa, Pau, Javi

Horario: Viernes Noche semanas B

Nota: Esta partida se llamaba anteriormente Hereticus.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Imágen original (c) Verónica Casas (www.vk-art.com)S.I.D. – Special Investigations Division

Master: Dani

Jugadores: Enric, Arturo, Ricard, Andrés, Marcos

Horario: Jueves Tarde (en su turno de juego)

Federal Bureau of Investigations, Special Investigations Division. Una pequeña división del FBI, formada en años recientes y orientada a la investigación de organizaciones criminales cuya naturaleza dificulta su clasificación en las subdivisiones habituales de la Agencia Federal. Sus agentes, aunque escasos y carentes de grandes medios, utilizan todo el poder que les otorga su cargo para perseguir a organizaciones terroristas de carácter religioso que operan dentro de las fronteras de los Estados Unidos, pero que no se encuentran afiliadas a los principales grupos terroristas internacionales habituales, particularmente los de carácter islámico. Dispuestos a enfrentarse al peligro en bien de su nación, estos valerosos y motivados agentes ponen en peligro su vida a diario para hacer frente a la amenaza que suponen estos cultos ilegales, grupos paramilitares y demás escoria terrorista que pretende erosionar los cimientos del hogar de la libertad y la democracia.

La campaña utiliza el sistema de juego de la Llamada de Cthulhu, en su ambientación moderna.

Nota: Esta es una partida arbitrada en las sesiones entre semana de los jueves. Esto quiere decir que la periodicidad de esta partida no se engloba en el calendario habitual del club, sino que se arbitra semanalmente los jueves por la tarde, alternándose con el resto de partidas de esa franja horaria.

Nota 2: La ilustración de Cthulhu es un dibujo original de Verónica Casas.

Nota: Esta partida ya no está en activo desde el 20 de diciembre de 2018.

Ars Magica - The Broken Covenant of Calebais (portada 5ª edición)Ars Magica: El Cónclave Roto de Calebais

Master: Dani

Jugadores: Pau, Dioni y Miguel

Horario:  Sabados Tarde semana A2

Hace cincuenta años fue destruido el Cónclave de Calebais, una poderosa cabeza de puente en las ignotas tierras heladas de escandinavia.

Nadie sabe cómo o por qué cayó un grupo de magos tan poderoso y preparado. La verdad tras esta tragedia sólo podrá salir a la luz cuando una valerosa expedición de magos enviada desde las tierras germanas explore las recién descubiertas ruinas de esta antigua catástrofe. Desde bosques habitados po extrañas criaturas hasta las ruinas largo tiempo abandonadas de una fortaleza de hechiceros, hasta llegar a las cámaras interiores de un misterioso cónclave, nuesros intrépidos exploradores se enfrentará al misterio, la magia y las turbulentas respuestas de enigmas de hace medio siglo.

Nota: Partida de sustitución de New Orleans de duración limitada hasta el inicio de la nueva campaña de New Orleans.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Aquelarre

Master: Ricard Ibañez

Jugadores: Arturo, Cristina, Enric, Iolanda, Marta y Xavi

Horario: Semana A2, Domingo Tarde

Península Ibérica, 1332: Los personajes van a la caza de una misteriosa secta demoníaca.  Desde Navarra hasta Granada, desde Castilla hasta Aragón, la caza prosigue… ¿pero quién es la presa y quien el cazador?

Nota:Esta partida ya no está en activo.

Los cuatro vientos

Master: Fiber

Jugadores: Ricard, Iolanda, Marta, Turpi

Horario: Domingo tarde, semanas A2

Partida de Leyenda de los 5 anillos en un Imperio Esmeralda que llora la muerte de su emperador Toturi I mientras no está claro quien se sentará en el trono.

Nota: Esta partida ya no está en activo.

Qin, the Warring States

Master: Jordi Ferré

Jogadors: Isa, Miguel, Fiber, Skaven i XAS

Horari: Dissabte Nit Setmanes B2

Nota: partida de substitució de Ghost in the Shell de duració limitada fins inici nova temporada de GITS (en preparació).

Nota: Esta partida ya no está en activo.

A hores d’ara tothom sap com son les partides de Dioni i, molt especialment, la de Q3. Doncs be, per si a algú li quedava algun dubte, ahir varem poder confirmar que les partides de Dioni no es poden oblidar, per molt que vulguis lograr-ho.

A la partida del mes passat (en la que, per no variar, tampoc varem pujar de nivell) varem pensar que Dioni no podria sorprendre’ns més després de tindre que matar una Hidra a base d’hòstia pura (sense tallar caps i cremar-los i coses així que es com es suposa que es maten) després de (càlcul aproximat) haver-li fet un total de 400 hp de ferides entre el que aguantava i el que es regenerava. Be, com ja haureu imaginat, estàvem totalment equivocats…

Ahir (be, aquesta matinada), després d’un parell d’encontres “tontos” d’aquells que deixen tiritant a tots i en els que al final no t’expliques com no ha caigut la meitat del grup, varem tindre el combat estrella de la nit. Quasi 4 hores de temps real per resoldre un combat (Miguel, ¿tu mujer te dejó entrar en casa a pesar de volver a esas horas? :P) contra 5 morts vivents que hi havia a una habitació, més 5 morts vivents iguals als anteriors a la habitació del costat, aquests liderats per un Guerrer de 7e nivell que a més era vampir.

Quin va ser el problema? Doncs la veritat es que teníem tots els avantatges de cara: érem uns afortunats jugadors amb personatges de 3er nivell tot just “upgradejats” a Pathfinder (Hurraaaaaaah) i abans de la primera hòstia varem tindre tot el temps del mon per “bufear-nos” i atacar el primer torn per sorpresa. Lamentablement, a més del guerrer de 7e amb els seus x-tres per ser vampir i estar en terra dessacralitzada, els morts vivents en qüestió eren de 10HD i, com a bons morts vivents, immunes a crítics; a més, segons les circumstancies, podrien arribar a regenerar hits, també els beneficiava la terra dessacralitzada i poseien una intel·ligència que els permetia coordinar de forma intel·ligent els seus atacs (que per cert, baixaven punts de constitució amb certa facilitat; en total crec que es van xuclar uns 15 punts de CON). M’he deixat alguna cosa sobre aquests angelets? Ah si! En total els 10 bitxos aguantaven 1700 hp (si, no m’he equivocat al sumar, cadascun aguantava aprox. el mateix que tots nossaltres junts, sumant hp i CON).

Que com varem lograr-ho? Doncs quan ja havíem neteixat la primera de les habitacions i estàvem començant amb la segona, varem contar amb l’ajut d’una arxi-maga de 17e nivell que, després de llençar 2 Delayed Fireball i 2 Fireballs més (el mal no el varem tirar, es va aplicar directament una tirada promig calculada), amb la major part dels bitxos fallant les seves tirades de salvació, no havia aconseguit cargar-se mes que a un d’ells, i perquè nosaltres ja l’havíem deixat ben estovat a osties (be, això i perquè va fallar dues tirades de salvació, que si no no hauria caigut). El vampir, per la seva part, va ser més fàcil, només va caldre un Disintegrate.

I la recompensa per tot això… unes desenes de monedes d’or, una gema de 6000mo, i finalment (després de més d’un any de temps real jugant) pujar a 4t nivell pels pèls (Yupiii!) Ara per pujar a 5e només ens calen tants punts com per pujar a 8e en el grup de Ptolus, ara que Pau ho ha posat més difícil perquè pugem més poc a poc.

Un altre partida dioni(-síaca)-sàdica.

hawkmoonHawkmoon

Master: Enric

Jugadores: XAS, Dioni, Xavi, Teresa y Skaven

Horario: Sabados tarde, semana B

En una Europa post-apocaliptica de un plano de existencia paralelo al nuestro, nuestros héroes, antiguos combatientes de una unidad mercenaria, han llegado a la ciudad-principado de Berlín. Allí, en una vieja taberna del barrio antiguo, van comentando su situacíon mientras rememoran antiguas batallas y dan buena cuenta de varias pintas de la excelente cerveza local que les ha servido la camarera. En eso que la puerta del local se abre con estrépito y un facineroso acompañado de sus hombres se adentra en el cálido lugar dejando que el frio de la calle penetre hasta el fondo. Señalando con un sucio índice a nuestros héroes grita: ESOS SON, MATADLOS!!!

Nota: Esta partida ya no está en activo.

– ¿ Podrías hacernos pasar por SWATs ?
– ¡Yo atendía la centralita antes de que me degradaran!

Isa, policía orgullosa

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