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Dresden Files: Edimburgo
Master: Agustín
Jugadores: Xavi González, XAS, Teresa Homar, Jordi Ferré y Josep Cano
Horario: Sábado Tarde, Semana B1
Nota: Esta partida sustituyó al grupo Másters Noveles.
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Dresden Files: Liverpool
Master: Agustín
Jugadores: XAS, Andrea y Fiber
Horario: Domingos A1, Tarde
Nota: Esta partida ya no está en activo.

Saga av Eysteinn (Vikings)
Master: Jordi Ferré
Jugadores: Christian, Teresa, Agustín, XAS, Fiber, Andrea
Sistema de juego: Call of Cthulhu: Dark Ages
Horario: Viernes Noche Semanas B1
El primer viaje del Hylende Vinden había sido un auténtico desastre. El botín no había llegado a ser ni de lejos tan abundante como cabía esperar, el jefe de la expedición, el Conde Egill Rognavaldson, había muerto a consecuencia de las heridas que había sufrido en un ataque, habían perdido muy buenos guerreros y naves muy marineras, y para empeorar aún más las cosas, una tormenta los había separado del resto de la flota, les había arrebatado el poco botín que habían conseguido, y había causado graves desperfectos en el Hylende Vinden. Lo único bueno era que finalmente habían logrado llegar a casa y ya se podía ver en la distancia su pueblo de Førde, el barco, a pesar de estar muy dañado, seguía navegando y las bajas entre la gente del pueblo no habían sido tan cuantiosas como entre los demás integrantes de la expedición.
Eysteinn no se explicaba qué habían podido hacer mal para hacer enfadar de esa forma a Thor y Odin. Se habían realizado todos los ritos propiciatorios habituales con la máxima seriedad, no habían escatimado en ofrendas, y todos habían demostrado un valor indiscutible en la batalla. Y aún así, parecía como si Odin los hubiera abandonado y que Thor les hubiera enviado sus más terribles maldiciones para que no volvieran a su hogar hasta mucho después de lo previsto. La tripulación estaba exhausta por el hambre, la sed y el abatimiento, pero no por ello dejaban de remar a muy buen ritmo ahora que tenían su hogar al alcance de la mano.
Pero todavía había algo que no iba bien. Todos lo notaban en lo más profundo de su corazón, que parecía que se hubiera encogido, como si una siniestra mano estuviera tratando de aplastárselo. Tal vez un sexto sentido les hacía remar aún con más brío para dirigirse a Førde, su amado pueblo… en el que no parecía que hubiera movimiento alguno, ni que pudiera avistarse ninguna columna de humo de los hogares que a aquellas horas deberían estar ardiendo con más rabia mientras las mujeres preparaban la comida…
Nota: Esta partida ya no está en activo desde el 28 de agosto de 2015.
Saga av Eysteinn (Vikings)
Master: Jordi Ferré
Jugadores: Christian, Teresa, Agustín, XAS, Fiber, Andrea
Sistema de juego: Call of Cthulhu: Dark Ages
Horario: Viernes Noche Semanas B1
El primer viaje del Hylende Vinden había sido un auténtico desastre. El botín no había llegado a ser ni de lejos tan abundante como cabía esperar, el jefe de la expedición, el Conde Egill Rognavaldson, había muerto a consecuencia de las heridas que había sufrido en un ataque, habían perdido muy buenos guerreros y naves muy marineras, y para empeorar aún más las cosas, una tormenta los había separado del resto de la flota, les había arrebatado el poco botín que habían conseguido, y había causado graves desperfectos en el Hylende Vinden. Lo único bueno era que finalmente habían logrado llegar a casa y ya se podía ver en la distancia su pueblo de Førde, el barco, a pesar de estar muy dañado, seguía navegando y las bajas entre la gente del pueblo no habían sido tan cuantiosas como entre los demás integrantes de la expedición.
Eysteinn no sse explicaba como habían podido hacer mal para hacer enfadar de esa forma a Thor y Odin. Se habían realizado todos los ritos propiciatorios habituales con la máxima seriedad, no habían escatimado en ofrendas, y todos habían demostrado un valor indiscutible en la batalla. Y aún así, parecía como si Odin los hubiera abandonado y que Thor les hubiera enviado sus más terribles maldiciones para que no volvieran a su hogar hasta mucho después de lo previsto. La tripulación estaba exhausta por el hambre, la sed y el abatimiento pero no por ello dejaban de remar a muy buen ritmo ahora que tenían su hogar al alcance de la mano.
Pero todavía había algo que no iba bien. Todos lo notaban en lo más profundo de su corazón, que parecía que se hubiera encogido, como si una siniestra mano estuviera tratando de aplastárselo. Tal vez un sexto sentido les hacía remar aún con más brío para dirigirse a Førde, su amado pueblo… en el que no parecía que hubiera movimiento alguno, ni que pudiera avistarse ninguna columna de humo de los hogares que a aquellas horas deberían estar arque no semblava que hi hagués cap mena de moviment, ni es podia albirar cap columna de fum de les fogueres que a aquelles hores haurien d’estar cremant amb ràbia mentre les dones preparaven el proper àpat…
Nota: Esta partida ya no está en activo desde el 28 de agosto de 2015.
Las Máscaras de Nyarlathotep
Master: Xavi Gracia (Fiber)
Jugadores: Andrea, Andrés y Arturo.
Sistema de juego: La Llamada de Cthulhu
Horario: Sabados Tarde Semanas B
Nota: Esta partida acepta actualmente nuevos jugadores.
Nota: Esta partida está de parón hasta encontrar nuevos jugadores.
El clásico de terror de la Llamada de Cthulhu con el de las 1.000 caras de antagonista principal.
¡Él cabalga sobre la montaña,
al igual que cabalga sobre el mundo!
¡Nyar shthan, Nyar gashanna!
Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable… pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.
Las máscaras de Nyarlathotep, un clásico del rol, se compone de una serie de aventuras enlazadas, que forman una campaña larga e inolvidable. Hechos terroríficos y peligrosas hechicerías acechan a quienes intentan desentrañar el destino de la Expedición Carlyle. El carácter no lineal de la narrativa mantiene a los jugadores perplejos y en ascuas. “Acción” es la palabra clave, mientras los personajes se baten contra sectarios, magia, dementes y los terribles poderes de los dioses exteriores (o intentan esquivarlos).
The Enemy Within
Master: Jordi Fons
Jugadores: Teresa, XAS, Jordi Ferré, Francisco y Jordi Martí
Sistema de juego: Warhammer Fantasy Roleplay
Horario: Semana B2, Viernes Noche
The Enemy Within (El enemigo interior) explora los temas clásicos de la corrupción y traición a través de una masiva campaña en el que los personajes pueden crecer desde sus primeras sesiones hasta su tercer rango de personaje. Aquellos que realmente hayan oído la llamada de la aventura pueden ampliar la historia hasta un nivel realmente épico mediante un epílogo opcional y las reglas de Hero’s Call. Una cosa es hacer frente al enemigo en el campo de batalla, pero ¿podrán derrotar al enemigo interior?
Nota: Esta campaña ya no está en activo, siendo su continuación la campaña Paths of the Damned.
Space 1889
Master: Enric
Jugadores: Marta, Iolanda, Mauri, Turpi, Fiber
Horario: Domingos Tarde, Semanas B1
Qué interesante es el mundo en la Era Victoriana, la exótica India o la imperial Alemania por no contar la majestuosa sede del Imperio Británico, Londres. Pero uno al final puede acabar cansándose, y si el descubrimiento del éter permite no solo colonizar la tierra conocida, sino viajar por el espacio y colonizar los planetas cercanos, ¿por qué no viajar a Venus o Mercurio o a la enigmática Luna o quizás a la calurosa Marte con sus canales (y sus insurgentes, que le vamos a hacer)? Eso es lo que propone Space 1889, para mayor gloria de su Majestad.
Nota: Esta partida se va alternando con la partida de Qualor que se juega en el mismo horario.
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Dragon Age
Master: Ricard
Jugadores: Cristina, Iolanda, Marta, Arturo, Andrés y Enric
Horario: Semana A2, Domingo Tarde
La ambientación de Dragon Age es de estilo fantasía oscura, partiendo de la fantasía clásica pero buscando dar una cierta vuelta de tuerca en algunas cuestiones para alejarse de lo más estándar del género. La acción sucede en un continente llamado Thedas situado en el hemisferio sur de su mundo. Evidentemente existe más territorio aparte del conocido, pero las fronteras naturales y en ocasiones políticas hacen que se considere terreno inexplorado.
Originalmente Thedas era un gran imperio de la raza de los elfos, seres sabios, gráciles, bellos y eternos, pero la llegada del ser humano en migración desde otros territorios acabó con la supremacía de la antigua raza. Al principio los elfos recibieron bien a la humanidad y les enseñaron sus saberes, su magia y sus dones, pero pronto se dieron cuenta de que por un extraño efecto que nadie comprende muy bien, los elfos en contacto con humanos pierden su inmortalidad, empiezan a envejecer y acaban muriendo en un lapso similar al de una vida humana. Así las cosas, los humanos acabaron derrumbando el viejo imperio elfo y levantando sobre sus ruinas un imperio propio dirigido por una Magocracia poderosa y llena de orgullo. Los elfos, antaño dueños del mundo conocido, fueron convertidos en simples esclavos bajo el yugo de los Magisters humanos.
Pero el orgullo perdió a los magos humanos. Quisieron abarcar más de lo que podían tomar y, a través del mundo de la magia, trataron de entrar por la fuerza en la mítica ciudad dorada, hogar del Creador. Por esto el Creador les maldijo, les infectó con La Ruina convirtiéndolos en Engendros Oscuros y liberándolos de nuevo bajo Thedas para luego dar la espalda al mundo que había creado. Así fue como La Ruina, convertida en un ejército de Engendros Oscuros liderados por un Archidemonio, surgió de las profundidades de la tierra para asolar el corazón del imperio de Tevinter.
Los enanos, una raza que permanecía aislada en sus ciudades y carreteras subterráneas desde tiempos antiguos, fueron los primeros en recibir el embate de La Ruina desde las profundidades y por tanto fueron los primeros en caer. En la actualidad solamente dos ciudades enanas resisten con gran esfuerzo para evitar la extinción de su civilización.
Finalmente, tras mucha muerte y sufrimiento, Tevinter, con la ayuda de los Guardias Grises, logró rechazar la oleada de la primera ruina y sobrevivir… pero muy debilitado y fragmentado.
Tevinter había sido un gran imperio que dominaba la práctica totalidad de Thedas, pero en las regiones más alejadas seguían existiendo pueblos bárbaros e incivilizados que se resistían a la influencia imperial. Y fue uno de estos pueblos bárbaros, los Alamarri, que, unido bajo el mando del poderoso caudillo Maferath y su esposa Andraste, una profetisa que recibía mensajes del Creador, se rebeló contra el dominio de Tevinter y atacó el mismo corazón del imperio aprovechando su debilidad. La región ahora unida de la que habían surgido los clanes bárbaros se llamó Ferelden y sus hombres perforaron las defensas de Tevinter desde el sur. Pero para su desgracia, Maferath, celoso de su propia esposa a la que se consideraba una santa profetisa y sacerdotisa, hizo un pacto con el imperio y dejó que la capturasen y ejecutasen por fuego. Pero el plan no le salió como había previsto y a su muerte se la consideró una mártir y se la veneró hasta tal punto que el propio imperio de Tevinter adoptó sus palabras (El Cántico) como religión. Al conocerse su traición, los Alamarri abandonaron a Maferath en masa y regresaron a Ferelden. Pasarían siglos de guerras y rencillas hasta que un nuevo señor volviese a unir a las gentes de Ferelden.
En la actualidad Thedas está dividido en diversas naciones y Tevinter es solamente una sombra de lo que fue en el centro del continente. Los pocos enanos que quedan sobreviven como pueden aislados en sus ciudades subterráneas y luchando siempre por su supervivencia. Los elfos son mayoritariamente esclavos o como mucho ciudadanos de segunda en las naciones humanas, quedando apenas unos pocos clanes de elfos Dalishanos que conservan el orgullo y tratan de reconstruir su cultura y recuperar sus antiguos conocimientos. La Ruina sigue asolando periódicamente el mundo y solamente los Guardias Grises (Grey Wardens), una orden de caballeros dedicados a defender el mundo de La Ruina, es capaz de detener su empuje y anularla. Pero ha pasado mucho tiempo desde la última Ruina y los Guardias Grises han ido perdiendo poder, recursos y efectivos. La gente ya no recuerda la última vez que se los necesitó y creen que su seguridad está garantizada por los soldados de sus señores… pronto sabrán lo mucho que se equivocan.
Nota: Esta partida ya no está en activo.
Unhallowed Metropolis
Master: Carlos Aranda
Jugadores: Francisco, Jordi Ferré y XAS
Horario: Semana B2, Domingo Tarde
Nota: Esta partida ya no está en activo desde diciembre de 2014.
Shattered Star
Master: Pau
Jugadores: Cris, Isa, Titus, Roque y Juanma
Horario: Semana A, Sabados Noche
Partida de Pathfinder dirigida por Pau.
Nota: Esta partida ya no está en activo.
